Vantagens e Desvantagens
O que é?
Aqui ficará o sistema que irá mostrar como é sua personalidade, pense bem antes de fazer o seu personagem pois ele deverá seguir tudo aquilo que diz aqui.
Como funciona?
Você deverá somar no máximo 6 pontos. Todos começam com 2 pontos para gastar em vantagem o resto pode-se ganhar escolhendo desvantagens, lembrando que no máximo só pode ganhar 4 pontos em desvantagens. Vantagens e desvantagens são de raça. Assim que você escolhe uma raça, se ela conter vantagens e desvantagens especiais você começará com as mesmas sem gastar ou ganhar pontos. Algumas vantagens/desvantagens especiais para uma raça, podem ser pegas para outras, mas neste caso haverá o gasto/ganho de pontos normalmente.
Aqui ficará o sistema que irá mostrar como é sua personalidade, pense bem antes de fazer o seu personagem pois ele deverá seguir tudo aquilo que diz aqui.
Como funciona?
Você deverá somar no máximo 6 pontos. Todos começam com 2 pontos para gastar em vantagem o resto pode-se ganhar escolhendo desvantagens, lembrando que no máximo só pode ganhar 4 pontos em desvantagens. Vantagens e desvantagens são de raça. Assim que você escolhe uma raça, se ela conter vantagens e desvantagens especiais você começará com as mesmas sem gastar ou ganhar pontos. Algumas vantagens/desvantagens especiais para uma raça, podem ser pegas para outras, mas neste caso haverá o gasto/ganho de pontos normalmente.
Vantangens
Armadura Extra (Especial para gigantes)
Você é mais resistente a qualquer dano físico. Sua Resistência será 75% maior, sendo assim, todo e qualquer dano que você venha a receber e passe pelo bloqueio terá de chegar à Resistência com bônus de 75%.
Digamos que você têm Resistência de 8 e seu adversário aplica um soco sobre você sua resistência ficará igual a 14.
Pele Resistente (Especial para meio-gigantes)
Você é mais resistente a qualquer dano físico. Sua Resistência será 50% maior, sendo assim, todo e qualquer dano que você venha a receber e passe pelo bloqueio terá de chegar à Resistência com bônus de 50%.
Digamos que você têm Resistência de 8 e seu adversário aplica um soco sobre você sua resistência ficará igual a 12.
Membros Extras (Especial para Tritões/Sirenos e Humanoides)
Você tem numerosos braços, pernas, cauda ou tentáculos.
Velocidade Aquática (Especial para Tritões)
Você detém um acréscimo natural de velocidade quando está na água, podendo ser até mesmo mais rápido que rei dos mares, quando se está no mar, que é considerado seu habitat natural, haverá um acréscimo de 30% em sua agilidade.
Digamos que você têm Agilidade de 10, dentro d'água passará a ter 13.
SuperVelocidade Aquática (Especial para Sirenos)
Você detém um acréscimo natural de velocidade quando está na água, sendo considerado o mais rápido em questão de movimento aquático, quando se está no mar, que é considerado seu habitat natural, haverá um acréscimo de 50% em sua agilidade.
Digamos que você têm Agilidade de 10, dentro d'água passará a ter 15.
Carismático (Especial para Habitantes do Céu)
Você é sempre visto como uma pessoa carismática até mesmo bonita, seu charme está em seu corpo e asas, algo que poucos podem negar ser 'divino' ou no mínimo curioso, terá sempre um bônus de 50% em carisma característico de sua raça. Este bônus apenas será perdido se você perder as suas asas, neste caso não sendo mais considerado um Habitante do Céu.
Você é mais resistente a qualquer dano físico. Sua Resistência será 75% maior, sendo assim, todo e qualquer dano que você venha a receber e passe pelo bloqueio terá de chegar à Resistência com bônus de 75%.
Digamos que você têm Resistência de 8 e seu adversário aplica um soco sobre você sua resistência ficará igual a 14.
Pele Resistente (Especial para meio-gigantes)
Você é mais resistente a qualquer dano físico. Sua Resistência será 50% maior, sendo assim, todo e qualquer dano que você venha a receber e passe pelo bloqueio terá de chegar à Resistência com bônus de 50%.
Digamos que você têm Resistência de 8 e seu adversário aplica um soco sobre você sua resistência ficará igual a 12.
Membros Extras (Especial para Tritões/Sirenos e Humanoides)
Você tem numerosos braços, pernas, cauda ou tentáculos.
Velocidade Aquática (Especial para Tritões)
Você detém um acréscimo natural de velocidade quando está na água, podendo ser até mesmo mais rápido que rei dos mares, quando se está no mar, que é considerado seu habitat natural, haverá um acréscimo de 30% em sua agilidade.
Digamos que você têm Agilidade de 10, dentro d'água passará a ter 13.
SuperVelocidade Aquática (Especial para Sirenos)
Você detém um acréscimo natural de velocidade quando está na água, sendo considerado o mais rápido em questão de movimento aquático, quando se está no mar, que é considerado seu habitat natural, haverá um acréscimo de 50% em sua agilidade.
Digamos que você têm Agilidade de 10, dentro d'água passará a ter 15.
Carismático (Especial para Habitantes do Céu)
Você é sempre visto como uma pessoa carismática até mesmo bonita, seu charme está em seu corpo e asas, algo que poucos podem negar ser 'divino' ou no mínimo curioso, terá sempre um bônus de 50% em carisma característico de sua raça. Este bônus apenas será perdido se você perder as suas asas, neste caso não sendo mais considerado um Habitante do Céu.
Desvantagens
Insano (Ganha 1 á 4 pontos):Você é louco. Após dois minutos de conversa, ninguém acredita ou confia em você. Há muitas formas de insanidade. Algumas são bem suaves. Todas as formas de insanidade podem ser vencidas temporariamente com um calculo que será (Autocontrole/15) com o resultado irá dizer quantos posts você pode fazer ignorando sua insanidade, lembrando que se você deverá fazer isso e depois passará por uma aventura de intervalo sem fazer o mesmo.
Fobia (2 a 4 pontos): você tem medo terrível de alguma coisa. Sempre que é exposto a essa coisa, fica paralisado até que essa coisa desapareça de seu campo de visão. Isso irá depender de sua fobia e irá ser dita pelo avaliador de ficha.
Depressivo (3 pontos): você pode perder subitamente a motivação de viver, sempre que algo perigoso esteja acontecendo mesmo que seja em combate contra você.
Cleptomaníaco (2 pontos): você rouba coisas de que não precisa, não por seu valor, apenas por serem interessantes. Sempre que surgir a chance de roubar algo, você irá roubar. Um cleptomaníaco nunca devolve para os donos o produto de seus roubos, e lutará para evitar que isso aconteça.
Compulsivo (2 pontos): existe alguma coisa que você precisa fazer constantemente, pelo menos uma vez a cada 10 posts; tomar banho, lavar roupa, comer lasanha, tocar harpa, roer as unhas, ler quadrinhos... alguma coisa que consome pelo menos 1 post de cada 10 posts seus. Se ficar mais de duas pagina sem fazer essa coisa, você começará a ter desordem progressiva de movimento e ficará tremendo por uma pagina inteira. Você não pode ter como compulsão algum tipo de movimento de luta! EX: Corta, Estrangular, Mutilar e etc... Também não pode ser algo trivial de mais, pois precisa consumir um post a cada dez...
Demente (2 pontos): sua inteligência e capacidade de aprendizado são reduzidas.
Fantasia (2 pontos): você acredita ser alguém ou alguma coisa que não é, ou acha que pode fazer alguma coisa de que não é capaz. (Eu posso voar!) Você fala de si mesmo o tempo todo para anunciar sua fantasia para todos à volta.
Megalomaníaco (2 pontos): você acredita ser invencível, imortal, alguém destinado a realizar um grande objetivo e acha que ninguém jamais conseguirá detê-lo! Você com frequência ignoram perigos que poderiam matá-lo. Nunca recusa um desafio, nunca se rende, nunca foge e sempre luta até o fim.
Mentiroso (2 pontos): você nunca diz a verdade sobre coisa alguma, mesmo quando quer.
Obsessivo (2 pontos): igual a Devoção. Sendo que aqui se trata por alguma coisa material.
Paranoico (2 pontos): você não confia em ninguém, nem em seus amigos. Nunca pede e nem aceita nenhuma ajuda (não, nem mesmo aqueles curativos..). Não consegue descansar ou dormir direito: mesmo que esteja em uma estalagem ou outro lugar seguro.
Dupla Personalidade (1 ponto): você tem um outro personagem feito com a mesma quantidade de pontos, mas com outras características. Uma personalidade não se lembra do que a outra fez. Na verdade, às vezes você nem acredita que tem esse problema!
Sonâmbulo (1 ponto): você começa a andar enquanto dorme. Você não pode lutar, mas acorda se sofrer qualquer dano.
Suicida (1 ponto): você não dá valor à própria vida. Embora não tenha coragem para se matar, sempre procura oportunidades de morrer desafiando inimigos poderosos, correndo riscos desnecessários, fazendo coisas de forma impensada.
Deficiência Física (Ganha 1 á 3 pontos)
Cego (3 pontos): um cego sofre um redutor de acerto para ataques à distância e esquivas de – 50% (personagens com Audição Aguçada sofrem apenas – 25% para ataques à distância e esquivas).
Um cego também sofre um redutor de -25% para notar inimigos escondidos, utilizando apenas seus outros sentidos (em algumas situações, isso pode não ocorrer se por algum motivo você puder sentir o cheiro do seu adversário, caso ele esteja exalando um odor muito chamativo, ou então barulhos muito altos).
Mudo (2 pontos): um personagem mudo tem dificuldade para se comunicar pois simplesmente não fala, tendo de apelar para a linguagem dos sinais.
Surdo (2 pontos): Uma pessoa surda sofre um redutor de -50 de Esquiva (em algumas situações, caso você não consiga ver, sua esquiva fica igual a Zero). Audição Aguçada é cancelada pela surdez.
Audição Ruim (1 ponto): você sofre um redutor de esquiva para notar inimigos escondidos ou ataques surpresa de – 25%. Esta condição é cancelada se você adquirir Audição Aguçada, restaurando sua audição normal.
Gago (1 ponto): a gagueira atrapalha na comunicação levando mais tempo para dizer uma palavra que o comum, quem pegar esta desvantagem terá ela até o fim do personagem não sendo capaz de curar sua gagueira.
Sem Faro (1 ponto): você não pode sentir o cheiro e o gosto de nada. Em algumas situações esta condição pode ser vantajosa (o gás pestilento de qualquer veneno não terá efeito sobre você), mas também pode colocar você em perigo (você não pode, por exemplo, sentir o cheiro de algo queimando). Para você, todo tipo de comida tem o mesmo gosto (nenhum). Exceto pela aparência, você não pode dizer se um alimento está estragado. Por outro lado, você raramente passa fome, pois consegue comer coisas capazes de revirar o estômago de um avestruz. Faro Aguçado é cancelado por esta desvantagem. Lembrando que caso você ingerir veneno ele sofrerá o mesmo efeito, sendo que você não irá sentir o gosto diferente do mesmo.
Visão Ruim (1 ponto): você é caolho, míope ou enxerga mal por alguma outra razão, sofrendo um redutor de -25% para ataques à distância e esquivas. Também sofre um redutor de -25% em testes para notar inimigos escondidos. Esta condição é cancelada se adquirir Visão Aguçada, restaurando sua visão normal.
Dependência (Ganha 3 pontos)
Você depende de alguma coisa rara, proibida ou desumana para continuar existindo. Quase sempre é alguma coisa que têm haver com sofrimento humano. Deverá ser completo ao menos 1 vez à cada 10 turnos.
Vicio (Ganha 3 pontos)
Você é viciado em alguma substância que agora precisa estar presente no seu sangue. Tanto pode ser álcool, nicotina, drogas pesadas. Toda a aventura você deve concluir o vicio pelo menos 1 vez a cada 10 turnos. Sempre que você viola o vicio, você não recebe o EXP das páginas em que não concluiu o vício, qualquer coisa ou ser vivo que te toque ou que fale algo perto de você, você terá de atacar tudo a sua volta por pelo menos 5 posts, ou até conseguir saciar novamente seu vício e após a aventura todos os seus atributos ficam pela metade nas duas próximas aventuras.
Devoção (Ganha 2 pontos)
Você é devotado a um dever sagrado, uma grande missão ou uma profunda obsessão. Sua vida é dedicada a cumprir esse dever, e nada mais importa. *Após sua devoção ser completada, o player terá uma aventura de morte e depois poderá criar novamente sua ficha do zero, sem levar warn e ser o filho de seu antigo personagem, ou qualquer personagem novo*
Fúria (Ganha 2 pontos)
Sempre que você sofre dano ou fica irritado por qualquer motivo (a critério do narrador), sempre que sofrer dano seu autocontrole fica igual a 0 e você passa a atacar tudo e todos, até regenerar o HP ou terminar sua aventura.
Má Fama (Ganha 2 pontos)
Você é infame. Talvez você tenha fracassado em alguma missão importante, foi derrotado ou humilhado publicamente, é um ex-criminoso tentando se regenerar... por algum motivo, ninguém acredita ou confia em você, além de terem grandes suspeitas sobre seus atos, seja de forma merecida ou não.
Distraído (1 pontos)
Você tem dificuldade para se concentrar em alguma coisa na qual não está interessado.
Monstruoso (Ganha 2 pontos, Todos os Tritões e humanóides(maioria) possuem essa desvantagem, para esses não se ganha pontos)
Sua aparência é repulsiva e assustadora. Você não pode sair pelas ruas como gente normal; as pessoas ficarão assustadas ou furiosas. Todos que possuem esta desvantagem, podem esconder sua monstruosidade com roupas adequadas.
Vulnerabilidade (Especial para gigantes)
Você possui um tamanho muito grande que faz com que sua esquiva seja reduzida em 75%.
Dificuldade (Especial para meio-gigantes)
Você possui um tamanho muito grande que faz com que sua esquiva seja reduzida em 50%.
Desprivilegiado (Especial para Tritões e Sirenos)
Você nunca poderá ocupar um cargo do Governo Mundial ou mesmo da Marinha sem que mude radicalmente a mente de todos os cabeças por trás dessa corporação. Lembrando que ainda assim, com muita dificuldade, você pode ser um Shichibukai, nunca além disto.
Também possui alto valor no mercado negro o que aumenta a cobiça de outras pessoas por escravizar-lo.
Fobia (2 a 4 pontos): você tem medo terrível de alguma coisa. Sempre que é exposto a essa coisa, fica paralisado até que essa coisa desapareça de seu campo de visão. Isso irá depender de sua fobia e irá ser dita pelo avaliador de ficha.
Depressivo (3 pontos): você pode perder subitamente a motivação de viver, sempre que algo perigoso esteja acontecendo mesmo que seja em combate contra você.
Cleptomaníaco (2 pontos): você rouba coisas de que não precisa, não por seu valor, apenas por serem interessantes. Sempre que surgir a chance de roubar algo, você irá roubar. Um cleptomaníaco nunca devolve para os donos o produto de seus roubos, e lutará para evitar que isso aconteça.
Compulsivo (2 pontos): existe alguma coisa que você precisa fazer constantemente, pelo menos uma vez a cada 10 posts; tomar banho, lavar roupa, comer lasanha, tocar harpa, roer as unhas, ler quadrinhos... alguma coisa que consome pelo menos 1 post de cada 10 posts seus. Se ficar mais de duas pagina sem fazer essa coisa, você começará a ter desordem progressiva de movimento e ficará tremendo por uma pagina inteira. Você não pode ter como compulsão algum tipo de movimento de luta! EX: Corta, Estrangular, Mutilar e etc... Também não pode ser algo trivial de mais, pois precisa consumir um post a cada dez...
Demente (2 pontos): sua inteligência e capacidade de aprendizado são reduzidas.
Fantasia (2 pontos): você acredita ser alguém ou alguma coisa que não é, ou acha que pode fazer alguma coisa de que não é capaz. (Eu posso voar!) Você fala de si mesmo o tempo todo para anunciar sua fantasia para todos à volta.
Megalomaníaco (2 pontos): você acredita ser invencível, imortal, alguém destinado a realizar um grande objetivo e acha que ninguém jamais conseguirá detê-lo! Você com frequência ignoram perigos que poderiam matá-lo. Nunca recusa um desafio, nunca se rende, nunca foge e sempre luta até o fim.
Mentiroso (2 pontos): você nunca diz a verdade sobre coisa alguma, mesmo quando quer.
Obsessivo (2 pontos): igual a Devoção. Sendo que aqui se trata por alguma coisa material.
Paranoico (2 pontos): você não confia em ninguém, nem em seus amigos. Nunca pede e nem aceita nenhuma ajuda (não, nem mesmo aqueles curativos..). Não consegue descansar ou dormir direito: mesmo que esteja em uma estalagem ou outro lugar seguro.
Dupla Personalidade (1 ponto): você tem um outro personagem feito com a mesma quantidade de pontos, mas com outras características. Uma personalidade não se lembra do que a outra fez. Na verdade, às vezes você nem acredita que tem esse problema!
Sonâmbulo (1 ponto): você começa a andar enquanto dorme. Você não pode lutar, mas acorda se sofrer qualquer dano.
Suicida (1 ponto): você não dá valor à própria vida. Embora não tenha coragem para se matar, sempre procura oportunidades de morrer desafiando inimigos poderosos, correndo riscos desnecessários, fazendo coisas de forma impensada.
Deficiência Física (Ganha 1 á 3 pontos)
Cego (3 pontos): um cego sofre um redutor de acerto para ataques à distância e esquivas de – 50% (personagens com Audição Aguçada sofrem apenas – 25% para ataques à distância e esquivas).
Um cego também sofre um redutor de -25% para notar inimigos escondidos, utilizando apenas seus outros sentidos (em algumas situações, isso pode não ocorrer se por algum motivo você puder sentir o cheiro do seu adversário, caso ele esteja exalando um odor muito chamativo, ou então barulhos muito altos).
Mudo (2 pontos): um personagem mudo tem dificuldade para se comunicar pois simplesmente não fala, tendo de apelar para a linguagem dos sinais.
Surdo (2 pontos): Uma pessoa surda sofre um redutor de -50 de Esquiva (em algumas situações, caso você não consiga ver, sua esquiva fica igual a Zero). Audição Aguçada é cancelada pela surdez.
Audição Ruim (1 ponto): você sofre um redutor de esquiva para notar inimigos escondidos ou ataques surpresa de – 25%. Esta condição é cancelada se você adquirir Audição Aguçada, restaurando sua audição normal.
Gago (1 ponto): a gagueira atrapalha na comunicação levando mais tempo para dizer uma palavra que o comum, quem pegar esta desvantagem terá ela até o fim do personagem não sendo capaz de curar sua gagueira.
Sem Faro (1 ponto): você não pode sentir o cheiro e o gosto de nada. Em algumas situações esta condição pode ser vantajosa (o gás pestilento de qualquer veneno não terá efeito sobre você), mas também pode colocar você em perigo (você não pode, por exemplo, sentir o cheiro de algo queimando). Para você, todo tipo de comida tem o mesmo gosto (nenhum). Exceto pela aparência, você não pode dizer se um alimento está estragado. Por outro lado, você raramente passa fome, pois consegue comer coisas capazes de revirar o estômago de um avestruz. Faro Aguçado é cancelado por esta desvantagem. Lembrando que caso você ingerir veneno ele sofrerá o mesmo efeito, sendo que você não irá sentir o gosto diferente do mesmo.
Visão Ruim (1 ponto): você é caolho, míope ou enxerga mal por alguma outra razão, sofrendo um redutor de -25% para ataques à distância e esquivas. Também sofre um redutor de -25% em testes para notar inimigos escondidos. Esta condição é cancelada se adquirir Visão Aguçada, restaurando sua visão normal.
Dependência (Ganha 3 pontos)
Você depende de alguma coisa rara, proibida ou desumana para continuar existindo. Quase sempre é alguma coisa que têm haver com sofrimento humano. Deverá ser completo ao menos 1 vez à cada 10 turnos.
Vicio (Ganha 3 pontos)
Você é viciado em alguma substância que agora precisa estar presente no seu sangue. Tanto pode ser álcool, nicotina, drogas pesadas. Toda a aventura você deve concluir o vicio pelo menos 1 vez a cada 10 turnos. Sempre que você viola o vicio, você não recebe o EXP das páginas em que não concluiu o vício, qualquer coisa ou ser vivo que te toque ou que fale algo perto de você, você terá de atacar tudo a sua volta por pelo menos 5 posts, ou até conseguir saciar novamente seu vício e após a aventura todos os seus atributos ficam pela metade nas duas próximas aventuras.
Devoção (Ganha 2 pontos)
Você é devotado a um dever sagrado, uma grande missão ou uma profunda obsessão. Sua vida é dedicada a cumprir esse dever, e nada mais importa. *Após sua devoção ser completada, o player terá uma aventura de morte e depois poderá criar novamente sua ficha do zero, sem levar warn e ser o filho de seu antigo personagem, ou qualquer personagem novo*
Fúria (Ganha 2 pontos)
Sempre que você sofre dano ou fica irritado por qualquer motivo (a critério do narrador), sempre que sofrer dano seu autocontrole fica igual a 0 e você passa a atacar tudo e todos, até regenerar o HP ou terminar sua aventura.
Má Fama (Ganha 2 pontos)
Você é infame. Talvez você tenha fracassado em alguma missão importante, foi derrotado ou humilhado publicamente, é um ex-criminoso tentando se regenerar... por algum motivo, ninguém acredita ou confia em você, além de terem grandes suspeitas sobre seus atos, seja de forma merecida ou não.
Distraído (1 pontos)
Você tem dificuldade para se concentrar em alguma coisa na qual não está interessado.
Monstruoso (Ganha 2 pontos, Todos os Tritões e humanóides(maioria) possuem essa desvantagem, para esses não se ganha pontos)
Sua aparência é repulsiva e assustadora. Você não pode sair pelas ruas como gente normal; as pessoas ficarão assustadas ou furiosas. Todos que possuem esta desvantagem, podem esconder sua monstruosidade com roupas adequadas.
Vulnerabilidade (Especial para gigantes)
Você possui um tamanho muito grande que faz com que sua esquiva seja reduzida em 75%.
Dificuldade (Especial para meio-gigantes)
Você possui um tamanho muito grande que faz com que sua esquiva seja reduzida em 50%.
Desprivilegiado (Especial para Tritões e Sirenos)
Você nunca poderá ocupar um cargo do Governo Mundial ou mesmo da Marinha sem que mude radicalmente a mente de todos os cabeças por trás dessa corporação. Lembrando que ainda assim, com muita dificuldade, você pode ser um Shichibukai, nunca além disto.
Também possui alto valor no mercado negro o que aumenta a cobiça de outras pessoas por escravizar-lo.