Hand to Hand Art
Em One Piece há diversos estilos similares de empunhar, atacar, defender e até mesmo habilidades especiais que podem ser transmitidas a partir do treino intensivo. Os combates corporais são usados por várias pessoas no mundo de One Piece, muitos são artistas marciais, outros não. Mas fiquem ligados:
Black Leg Style
O Black Leg Style consiste no uso das pernas como armas extremamente fatais a quem se dedica a esse estilo de luta. O usuário possui diversos aspectos de luta melhorados, entre eles:
- Velocidade extremamente aprimorada, seu personagem é muito mais se comparado aos outros, devido ao treino intenso das pernas.
- Perícia em chutes ofensivos e também em defesas com as pernas.
- O usuário usufrui de uma ótima lista de golpes que pode ser mortal para qualquer adversário.
Três usuários:
- Velocidade extremamente aprimorada, seu personagem é muito mais se comparado aos outros, devido ao treino intenso das pernas.
- Perícia em chutes ofensivos e também em defesas com as pernas.
- O usuário usufrui de uma ótima lista de golpes que pode ser mortal para qualquer adversário.
Três usuários:
Diable Jambe (Necessário Black Leg Style)
Nessa técnica, Sanji roda rapidamente, fazendo com que suas pernas aqueçam tanto que eles fiquem vermelhas. Isso foi visto pela primeira vez sendo utilizado contra Jyabura quebrando completamente seu Tekkai.
Técnicas do Diable Jambe:
Premier Hache: Sanji faz um salto com corrida e chuta com as duas pernas no estômago de um oponente várias vezes rapidamente, mas o calor do Diable Jambe aumenta grandemente o seu poder.
Flambage Shot: No ar (às vezes vários metros do chão), Sanji chuta o lado da cabeça de um oponente com o pé (ou o meio de seu torso) e o calor do Diable Jambe grandemente aumenta o poder, muitas vezes com um efeito explosivo.
Extra Hache: Sanji salta no ar e lança uma barragem feroz de chutes de fogo, a luz do ataque e da velocidade com que ele é entregue o torna parecido com uma explosão de um grande incêndio.
Frit Assorti: Uma versão completamente renovada do original Frit Assorti. Saltando no ar, Sanji oferece três chutes simultâneos em três direções (esquerda, direita e para a frente), enquanto no modo Diable Jambe, resultando em chamas espirais em direção ao alvo no ponto de impacto, aparentemente poderoso o suficiente para desviar da Gomu Gomu no Bazooka.
Mouton Shot: Sanji executa um Mouton Shot no modo Diable Jambe.
Venaison Shoot: Sanji, girando horizontalmente no ar, chuta o oponente várias vezes no peito e na barriga, terminando o ataque com um chute (parecendo um machado) poderoso na cabeça com a velocidade, o calor e a força no Modo Diable Jambe.
Um usuário:
Técnicas do Diable Jambe:
Premier Hache: Sanji faz um salto com corrida e chuta com as duas pernas no estômago de um oponente várias vezes rapidamente, mas o calor do Diable Jambe aumenta grandemente o seu poder.
Flambage Shot: No ar (às vezes vários metros do chão), Sanji chuta o lado da cabeça de um oponente com o pé (ou o meio de seu torso) e o calor do Diable Jambe grandemente aumenta o poder, muitas vezes com um efeito explosivo.
Extra Hache: Sanji salta no ar e lança uma barragem feroz de chutes de fogo, a luz do ataque e da velocidade com que ele é entregue o torna parecido com uma explosão de um grande incêndio.
Frit Assorti: Uma versão completamente renovada do original Frit Assorti. Saltando no ar, Sanji oferece três chutes simultâneos em três direções (esquerda, direita e para a frente), enquanto no modo Diable Jambe, resultando em chamas espirais em direção ao alvo no ponto de impacto, aparentemente poderoso o suficiente para desviar da Gomu Gomu no Bazooka.
Mouton Shot: Sanji executa um Mouton Shot no modo Diable Jambe.
Venaison Shoot: Sanji, girando horizontalmente no ar, chuta o oponente várias vezes no peito e na barriga, terminando o ataque com um chute (parecendo um machado) poderoso na cabeça com a velocidade, o calor e a força no Modo Diable Jambe.
Um usuário:
Attacks
- Collier: Um poderoso chute mirado no pescoço do adversário.
Épaule: Um chute para baixo, mirado no ombro de um oponente caído.
Côtelette: Apoiando-se no chão com uma de suas mãos, Sanji gira rapidamente seu corpo e atinge o oponente na costela.
Sélle: Após chutar o inimigo na costela, Sanji gira seu corpo na direção contrária e acerta um chute em sua região lombar.
Poitrine: Um poderoso chute em linha reta direcionado para o peito do adversário.
Gigot: Um golpe rasteiro mirado na parte de trás do joelho de uma pessoa, usado para derrubá-lo.
Mouton Shot: Sanji gira seu corpo no chão, geralmente sobre uma só perna e atira-se na direção do oponente, atingindo-o com a outra perna estendida e mandando o oponente longe.
Reception: Sanji apoia seu pé no ombro do oponente e trava seu pescoço, arremessando-o contra o chão em seguida.
Anti-Manner Kick Course: Um chute em que as pernas de Sanji chegam a atingir 180º de abertura. O golpe é tão poderoso que pode facilmente arremessar uma criatura inúmeras vezes maior e mais pesada que o cozinheiro para o ar.
Bas Côte, Longé, Tendron, Flanchet, Quasi, Queue, Cuisseau, Jarret: Uma série de ataques seguidos do cozinheiro, começando geralmente por um golpe em meio ao ar no ombro, um chute com giro após tocar o chão mirado para a região lombar, um na clavícula, outro no estômago, um giro para apoiar seu corpo sobre as mãos, girando-as para dar chutes em movimento, até que o último o afasta de seu oponente.
Veau Shot: Sanji salta na direção do oponente e desfere um poderoso chute mirado no meio de seu corpo.
Concassé : Sanji gira inúmeras vezes no ar ou tendo uma de suas mão apoiando seu corpo no chão e então desfere um poderoso chute com uma das pernas no oponente, aproveitando o momento criado pelos giros. O nome deriva de um termo francês para esmagar grãos.
- Troisième Haché: Sanji desfere uma série rápida de chutes contra o rosto de seu oponente.
Deuxième Haché: Um chute duplo no estômago do oponente após pegar impulso.
Premier Haché: Sanji impulsiona-se contra seu oponente e chuta seu estômago com ambas as pernas inúmeras vezes.
Extra Haché: Uma série de poderosos chutes com ambas as pernas que atingem o oponente por todo seu corpo.
Bouquetiere Shot: Sanji posiciona-se abaixo de seu oponente apoiado sobre suas mãos, e então atira-se contra ele, dando um chute duplo em seu rosto e o mandando para longe.
Slice Shoot: O cozinheiro salta na direção de seu inimigo e chuta sua mão a fim de desarmá-lo.
Party Table Kick Course: Após saltar na direção de um oponente e equilibrar-se em seu rosto usando apenas uma das mãos, o cozinheiro começa a girar seu corpo e chuta a todos que estejam por perto, acertando só depois aquele que estava apoiando-se sobre.
Brochette: Após pular acima do oponente, Sanji abaixa uma de suas pernas e gira, descendo contra o oponente como se fosse uma broca.
Collier Frit: Uma versão mais forte do Collier, mirada bem na garganta do oponente.
Frit Assorti: Sanji inclina-se para frente e desfere chutes contra diversos oponentes próximos, arremessando-os para o alto.
Escalope: Um chute mirado na testa do oponente. O nome se deve à fina camada de pele que existe no local.
Houchou Sabaki, Epluchage: Sanji usa um par de facas para cortar a comida utilizada por um inimigo como arma.
Oeil, Nez, Joue, Bouche, Dents, Menton: Uma série de chutes miradas no rosto de um oponente, usado para deformar a face do oponente para que ela fique mais bonita.
Parage Shot: Uma segunda leva de chutes contra o rosto do oponente, capaz de alterar a estrutura de seu crânio.
Santen Découpage: Três poderosos chutes são desferidos com a mesma perna praticamente ao mesmo tempo na garganta, peito e estômago do oponente, atirando-o longe.
Shishinabe Shoot: Um poderoso chute em que Sanji se arremessa no ar. Capaz de facilmente destruir paredes.
Jenga Hou: Sanji chuta um prédio anteriormente cortado por Zoro em várias partes contra um oponente.
Diable Jambe, Flambage Shot: Um poderoso chute de Sanji enquanto usa seu Diable Jambe.
Armée de L’Air Gomu Shoot: Luffy agarra a perna de Sanji, que o chuta para frente enquanto o garoto utiliza o Rocket.
Gomu Gomu no Tatsu Épaule Muchi Maki Shoot: Um golpe conjunto de Luffy, Zoro e Sanji, em que o capitão usa o Muchi, o espadachim o Tatsumaki e o cozinheiro o Épaule Shoot.
Armée de L’Air Power Shoot: Zoro pula na perna de Sanji e o cozinheiro o arremessa no ar com uma força e velocidade absurdas, para que o espadachim possa fazer um ataque devastador.
Roku Oku Berrie Jackpot: Um ataque conjunto de Luffy, Zoro, Sanji, Franky e Robin contra os inimigos próximos.
Armée de L’Air Kokutei Roseo Shoot: Chopper entra em Arm Point e salta com seu braço apontando para seu oponente. Sanji então salta na direção da rena e a atira com seu pé contra o inimigo.
Santouryuu Gomu Gomu no Diable Mouton Jet Roppyaku Pound Cannon: Outro golpe conjunto do trio monstro consistindo no Cannon, 108 Pound Hou e Mouton Shoot.
Okama Kenpo
Okama Kenpo é o estilo de luta usado pelo Bon Clay.Um estilo que principalmente é usado chutes e levado diretamente a dançar ballet, portanto a maioria de suas posições de luta são de ballet em vez de uma postura de artes-marciais. Quem estiver afim de aprender existem três etapas:
Primeira Etapa: Primeiro você deverá aprender ballet.
Segunda Etapa: E depois você terá que aprender karatê.
E a terceira e última Etapa: Você terá que trabalhar em um "desses" lugares aí.
Todo Okama.
Primeira Etapa: Primeiro você deverá aprender ballet.
Segunda Etapa: E depois você terá que aprender karatê.
E a terceira e última Etapa: Você terá que trabalhar em um "desses" lugares aí.
Todo Okama.
Attacks
- Hakuchou Arabesque: Bon Kurei dá um poderoso chute alto, após uma combinação de golpes. Este golpe consegue se igualar em poder com o Moutton Shot de Sanji. Arabesque é uma posição do Ballet em que uma perna fica levantada.
Okama Dash: Bon Kurei, com largas passadas, corre em extrema velocidade.
Chi to Ase to Namida no Relevé :Mr. 2 usa esta técnica para subir o paredão de Alubarna na vertical.
Dozo Okamai Knuckle: Mr. 2 simplesmente dá um tapa no rosto do adversário. O nome desta técnica é um jogo de palavras.
Urabure Swan Butokai Durante este ataque, os cisnes de Mr. 2 aparacem com suas línguas para fora e aparentam estar bêbados. O golpe é uma combinação de socos e chutes que precede o Hakuchou Arabesque.
Okama Chop: Um simples tapa no olho do oponente que o deixa sem enxergar brevemente.
Keri Pointe: Mr. 2 salta e chuta o oponente na face com seus dois pés, arrastando-o pelo chão e empurrando para no fim chocar-se contra uma construção.
Mascara Boomerang: Mr. 2 atira parte de sua maquiagem no oponente, que serve como um objeto cortante e depois retorna a seu rosto.
Grand Fouetté: Ano Natsu no Hi no Memoir: Mr. 2 salta no ar e gira diversas vezes no ar, dando um chute no oponente após conseguir mais força devido aos giros.
Prima: Mr. 2 retira seus cisnes dos ombros e os põe em seus pés. Segundo ele, o da direita é a fêmea e o da esquerda o macho. Esta técnica aumenta consideravelmente o alcance e potência de seus chutes.
Bombardier: Mr. 2 chuta o ar diversas vezes de forma a confundir o adversário, e por fim desfere um chute com seu cisne completamnte estendido.
Ano Fuyu no Sora no Memoir: Mais uma técnica em que Bon Kurei gira no ar e ataca com um chute usando seus cisnes.
Bombardier Arabesque: Mr. 2 usa seu Bombardier com os cisnes em seus pés, porém, desferindo um golpe alto.
Ohikae Na Fouetté : Mr. 2 pula no ar e gira diversas vezes, terminando com um poderoso chute na cabeça do oponente. Fouetté é um movimento do ballet.
Newkama Kenpo (Necessário Okama Kenpo)
Newkama Kenpo é uma nova forma do Okama Kenpo introduzido por Imporio Ivankov. Ele a descreve como a última forma de combate do Reino Kamabakka. É possível que este é um estilo de luta remodelado Ivankov se criou após a formação da Terra Newkama no Level de 5,5 de Impel Down. Como a "Rainha" do Reino Kamabakka e proclamou a "Queen", Ivankov é provavelmente um mestre deste estilo, semelhante ao Jinbe do domínio de Fishman Karate.
Dois usuários:
Dois usuários:
Attacks
- Death Wink: Com um simples piscar de olhos, Ivankov consegue produzir uma poderosa rajada de vento, podendo atacar pessoas e desviar a tragetórias de balas de canhão.
Hell Wink: Uma versão muito mais poderosa do Death Wink, geralmente utilizada após o okama aumentar o tamanho de sua cabeça. Bastante usado para se impulsionar para longe.
New Kama Kenpo, Yonjuuyon no Esute Ougi, Mudage Shori Ken: Ivankov começa a mover seus braços rapidamente como se eles fossem pinças tentando remover cabelo enquanto avança para cima do oponente.
Rolling Esute: Um simples gire em meio ao ar feito em grande velocidade.
- Ganmen Spectrum: Ao girar em grande velocidade ao redor de si mesmo, Ivankov cria a ilusão de que possui inúmeras cabeças.
Galaxy Wink: Após utilizar o Ganmen Spectrum, Ivankov ataca com suas piscadas, porém, devido ao giro, o número de ataques é igual ao número de cabeças ilusórias.
Gyojin Karate
O Gyojin Karate é uma arte marcial que é praticada por alguns membros qualificados da raça fishman. Enquanto mortal o suficiente em terra, o Karatê Tritão tem uma série de movimentos subaquáticos devastadores, concebidos para serem adequados com a força e a velocidade dos homens-peixes, juntamente com a mobilidade que vai ao mesmo tempo sob a água e, em alguns casos, a adaptação pessoal de um tritão (nadadeiras, dentes, etc.).
De acordo com Jinbei, a chave para dominar o Karatê Tritão é ser capaz de controlar toda a água na proximidade direta do usuário, a partir da água na atmosfera para a água no corpo do adversário. Uma vez que cada criatura viva é nada mais do que uma massa de água, os usuários do Karatê Tritão são capazes de batalhar adversários que estão normalmente altamente resistenses (se não imunes) contra golpes e socos. Isso foi demonstrado pela primeira vez contra Monkey D. Luffy, um homem feito de borracha que é quase imune a ataques sem corte.
Um usuário para cada Technique:
Jinbei Techniques
Karakusagawara Seiken: Jinbei soca um oponente a uma distância razoável, então ao invés do punho de conexão, ele usa o vapor de água no ar para liberar uma onda de choque que os envia a voar. Esse movimento é muito semelhante ao Pad Cannon de Bartholomew Kuma com a única diferença é que as ondas de choque não estão concentradas em cima de ser lançado, mas em troca, tem uma área muito maior de efeito. Esse movimento tem um efeito retardado, como a onda de choque leva um tempo para afetar o oponente.
Gosenmaigawara Seiken: Uma versão muito mais forte do Seiken Senmaigawara. É uma energia muito poderosa, capaz de nocautear um guarda Demônio em um soco. Ele é usado como um soco a distância, ao invés de um soco direto, enviando o adversário a voar para o céu. Foi usado pela primeira vez contra Minorhinoceros no Nível 4 de Impel Down. Considerando-se o nome, é possível que esse ataque é cinquenta vezes mais forte que o Hyakumaigawara Seiken de Kuroobi e cinco vezes mais forte do que seu Senmaigawara Seiken.
Mizugokoro: Uma técnica subaquática que Jinbei inicia pela primeira vez realizando um gesto em forma de tigela com as mãos fechadas (uma mão sobre a outra), enquanto a direita subaquática antes de dar a própria água em torno dele um puxão forte. Isso permte a Jinbei fisicamente agarrar e redirecionar as correntes como se ele estivesse manipulando um pano.
Kairyu Ipponzeoi: Uma técnica subaquaática realizada após Mizugokoro. Jinbei faz uma corrente para cima, onde irrompe a partir da superfície do oceano como um fluxo de água imponente. Isso foi visto pela primeira vez sendo usado no exterior da baía de Impel Down a fim de levantar uma jangada improvisada em um navio de guerra da Marinha.
Yarinami: Uma técnica usada em um corpo da superfície aquática. Jinbei cria uma explosão em forma de lança de água com força suficiente para perfurar um buraco em estruturas sólidas. No anime, Jinbei realizou essa técnica dfepois de sair do olho de um redemoinho, e depois de fazer um inventário até a banheira de hidromassagem com as mãos abertas e jogando no alvo na forma do ciclone de perfuração de água.
Samehada Shotei: Um bloco de palma simples, com força suficiente por trás dele para dar um tapa longe.
Samegawara Seiken: Um soco poderoso, reto que é forte o suficiente para enviar o poder de sombrar de Gecko Moriah cambaleando. Não se sabe a respeito de o quão forte essa técnica é, em comparação com qualquer de suas técnicas Karakusagawara Seiken ou seu Gosenmaigawara Seiken.
Uchimizu: Jinbei lança uma simples gota de água em seu oponente, que pode se tornar uma bala mortal com força cinética criada por sua imensa força dos fishmans.
Nanasenmaigawara Mawashigeri: Jinbei executa um chute ao redor do campo, que é forte o suficiente para bloquear o gigantesco soco de Wadatsumi e quebrar um de seus dedos.
Buraikan: A técnica secreta do Karatê Tritão, onde Jinbei lança um pacote de água em suas mãos e dispara uma onda de choque poderosa de água que penetra o corpo de seu oponente.
Gosenmaigawara Seiken: Uma versão muito mais forte do Seiken Senmaigawara. É uma energia muito poderosa, capaz de nocautear um guarda Demônio em um soco. Ele é usado como um soco a distância, ao invés de um soco direto, enviando o adversário a voar para o céu. Foi usado pela primeira vez contra Minorhinoceros no Nível 4 de Impel Down. Considerando-se o nome, é possível que esse ataque é cinquenta vezes mais forte que o Hyakumaigawara Seiken de Kuroobi e cinco vezes mais forte do que seu Senmaigawara Seiken.
Mizugokoro: Uma técnica subaquática que Jinbei inicia pela primeira vez realizando um gesto em forma de tigela com as mãos fechadas (uma mão sobre a outra), enquanto a direita subaquática antes de dar a própria água em torno dele um puxão forte. Isso permte a Jinbei fisicamente agarrar e redirecionar as correntes como se ele estivesse manipulando um pano.
Kairyu Ipponzeoi: Uma técnica subaquaática realizada após Mizugokoro. Jinbei faz uma corrente para cima, onde irrompe a partir da superfície do oceano como um fluxo de água imponente. Isso foi visto pela primeira vez sendo usado no exterior da baía de Impel Down a fim de levantar uma jangada improvisada em um navio de guerra da Marinha.
Yarinami: Uma técnica usada em um corpo da superfície aquática. Jinbei cria uma explosão em forma de lança de água com força suficiente para perfurar um buraco em estruturas sólidas. No anime, Jinbei realizou essa técnica dfepois de sair do olho de um redemoinho, e depois de fazer um inventário até a banheira de hidromassagem com as mãos abertas e jogando no alvo na forma do ciclone de perfuração de água.
Samehada Shotei: Um bloco de palma simples, com força suficiente por trás dele para dar um tapa longe.
Samegawara Seiken: Um soco poderoso, reto que é forte o suficiente para enviar o poder de sombrar de Gecko Moriah cambaleando. Não se sabe a respeito de o quão forte essa técnica é, em comparação com qualquer de suas técnicas Karakusagawara Seiken ou seu Gosenmaigawara Seiken.
Uchimizu: Jinbei lança uma simples gota de água em seu oponente, que pode se tornar uma bala mortal com força cinética criada por sua imensa força dos fishmans.
Nanasenmaigawara Mawashigeri: Jinbei executa um chute ao redor do campo, que é forte o suficiente para bloquear o gigantesco soco de Wadatsumi e quebrar um de seus dedos.
Buraikan: A técnica secreta do Karatê Tritão, onde Jinbei lança um pacote de água em suas mãos e dispara uma onda de choque poderosa de água que penetra o corpo de seu oponente.
Kuroobi Techniques
Hyakumaigawara Seiken: Um soco duro que pode fazer um oponente voar.
Wanto Giri: Kuroobi bate seu braço na parte de trás do pescoço de seu oponente.
Itomaki Kumite: Feito subaquáticamente, Kuroobi envolve seu rabo de cavalo em torno da cintura do adversário para impedí-lo de escapar.Kaisoku:
Harakudashigeri: Um ataque submarino, os dardos de Kuroobi de frente e usa o momento para entregar um chute lateral selvagem no estômago do adversário.
Ka Ka Kakato Otoshi: Feito subaquáticamente. Kuroobi bate seu adversário com o calcanhar do pé. Kachiage Haisoku: Feito subaquáticamente, um pontapé exclusivo para o queixo do oponente.
Jodan Bakusho: Feito de forma subaquática, esse é um ataque aberto de palma para o queixo do ponente.
Appakushi Chokka Koro: Feito subaquáticamente, Kuroobi agarra seu oponente, então nada extremamente rápido ao fundo do oceano onde a pressão do oceano causa estragos no corpo do oponente.
Senmaigawara Seiken: Uma versão muito mais forte do maigawara Hyaku Seiken, Kuroobi afirma que esse movimento é a "verdadeira essência do Karatê Tritão". Ele pode romper mil telhas, e matar um ser humano com um soco. Infelizmente para ele, ele nunca foi visto se ele estava dizendo a verdade.
Wanto Giri: Kuroobi bate seu braço na parte de trás do pescoço de seu oponente.
Itomaki Kumite: Feito subaquáticamente, Kuroobi envolve seu rabo de cavalo em torno da cintura do adversário para impedí-lo de escapar.Kaisoku:
Harakudashigeri: Um ataque submarino, os dardos de Kuroobi de frente e usa o momento para entregar um chute lateral selvagem no estômago do adversário.
Ka Ka Kakato Otoshi: Feito subaquáticamente. Kuroobi bate seu adversário com o calcanhar do pé. Kachiage Haisoku: Feito subaquáticamente, um pontapé exclusivo para o queixo do oponente.
Jodan Bakusho: Feito de forma subaquática, esse é um ataque aberto de palma para o queixo do ponente.
Appakushi Chokka Koro: Feito subaquáticamente, Kuroobi agarra seu oponente, então nada extremamente rápido ao fundo do oceano onde a pressão do oceano causa estragos no corpo do oponente.
Senmaigawara Seiken: Uma versão muito mais forte do maigawara Hyaku Seiken, Kuroobi afirma que esse movimento é a "verdadeira essência do Karatê Tritão". Ele pode romper mil telhas, e matar um ser humano com um soco. Infelizmente para ele, ele nunca foi visto se ele estava dizendo a verdade.
Hordy Techniques
Soshark: Hordy Jones usa sua enorme força e sua aderência para esmagar grandes paredes de pedra.
Yabusame: Hordy primeiro molha o braço dele, então ele soca o ar em uma direção escolhida, usando sua enorme força para jogar muitas gotas de águas, que são convertidas em flechas mortais através da simples força cinética, que é semelhante a de Arlong.
Uchimizu: A versão básica do Yabusame, em que Hordy lança uma única gota de água como uma bala. Depois de ser submetido a transformação devido aos Asteróides de Energia, a força de penetração desse ataque tem aumentado de uma forma inacreditável, a ponto de não só perfurar através de um fishman, mas também através de várias estruturas e formações rochosas atrás dele.
Umidaiko: Hordy soca na água na frente dele empurrando-o em seu oponente e enviando uma onda de choque através dele. A onda de choque atinge o adversário causando um grande dano e deixando uma marca de pressão sobre seu corpo.
Mizugokoro: Assim como Jinbei, Hordy Jones manipular a água com as mãos como se fosse tangível.
Murasame: Hordy joga a água que toma a forma de um bando de tubarões que mordem seu adversário. É essencialmente uma versão mais poderosa do Yabusame.
Yabusame: Hordy primeiro molha o braço dele, então ele soca o ar em uma direção escolhida, usando sua enorme força para jogar muitas gotas de águas, que são convertidas em flechas mortais através da simples força cinética, que é semelhante a de Arlong.
Uchimizu: A versão básica do Yabusame, em que Hordy lança uma única gota de água como uma bala. Depois de ser submetido a transformação devido aos Asteróides de Energia, a força de penetração desse ataque tem aumentado de uma forma inacreditável, a ponto de não só perfurar através de um fishman, mas também através de várias estruturas e formações rochosas atrás dele.
Umidaiko: Hordy soca na água na frente dele empurrando-o em seu oponente e enviando uma onda de choque através dele. A onda de choque atinge o adversário causando um grande dano e deixando uma marca de pressão sobre seu corpo.
Mizugokoro: Assim como Jinbei, Hordy Jones manipular a água com as mãos como se fosse tangível.
Murasame: Hordy joga a água que toma a forma de um bando de tubarões que mordem seu adversário. É essencialmente uma versão mais poderosa do Yabusame.
Capote Techniques
Kaimen Wari: Usando um golpe de caratê, Capote pode dividir o oceano muito própria, a fim de enviar uma onda de choque para atacar um inimigo.
Two Fish Engine: Combinando-se com Monda colocando-se na boca do tubarão estrela, Capote pode criar um mais rápido "motor " para o Wagon Cutie. Com isso, Capote e Monda pode puxar o vagão Cutie mais facilmente através de correntes de fúria. Aparentemente, os dentes afiados Monda de não se machucar Capote.
Two Fish Engine: Combinando-se com Monda colocando-se na boca do tubarão estrela, Capote pode criar um mais rápido "motor " para o Wagon Cutie. Com isso, Capote e Monda pode puxar o vagão Cutie mais facilmente através de correntes de fúria. Aparentemente, os dentes afiados Monda de não se machucar Capote.
Merman Combat
Merman Combat
: Usado por Netuno e Fukaboshi, o usuário pega a água com as mãos, similar a Mizugokoro , e depois atira-o para frente em uma corrente, poderoso extremamente grande que explosões de distância de seus oponentes com muita força.
- Koin Ryusui So: Usado por Fukaboshi , ele inicia o ataque, girando seu tridente rapidamente. Ele, então, cílios barras e rapidamente seu inimigo com grande força. Este ataque é poderoso o suficiente para derrotar alguns dos Monstros Marinhos.
- Ryugu Romon: Usado por Ryuboshi , ele move-se de suas espadas para a frente rapidamente, reduzindo seus inimigos inúmeras vezes. Este ataque foi forte o suficiente para derrotar alguns monstros da Nova Fishman Pirates.
- Shitchin Banpo: Usado por Manboshi , este é um poderoso ataque de corte, realizado com as duas mãos na empunhadura da espada. Era forte o suficiente para derrotar alguns dos monstros marinhos gigantes enviados contra os três príncipes pelos piratas Novos Fishman.
Três usuários:
: Usado por Netuno e Fukaboshi, o usuário pega a água com as mãos, similar a Mizugokoro , e depois atira-o para frente em uma corrente, poderoso extremamente grande que explosões de distância de seus oponentes com muita força.
- Koin Ryusui So: Usado por Fukaboshi , ele inicia o ataque, girando seu tridente rapidamente. Ele, então, cílios barras e rapidamente seu inimigo com grande força. Este ataque é poderoso o suficiente para derrotar alguns dos Monstros Marinhos.
- Ryugu Romon: Usado por Ryuboshi , ele move-se de suas espadas para a frente rapidamente, reduzindo seus inimigos inúmeras vezes. Este ataque foi forte o suficiente para derrotar alguns monstros da Nova Fishman Pirates.
- Shitchin Banpo: Usado por Manboshi , este é um poderoso ataque de corte, realizado com as duas mãos na empunhadura da espada. Era forte o suficiente para derrotar alguns dos monstros marinhos gigantes enviados contra os três príncipes pelos piratas Novos Fishman.
Três usuários:
Ningyo Gujutsu
Ningyo Gujutsu é outro estilo de luta usado pelos tritões. Com essa habilidade você poderá utilizar tridentes e espadas em ataques rápidos e poderosos.
Seimei Kikan
Seimei Kikan é uma técnica conhecida apenas CP9 pelos membros Kumadori e Rob Lucci. Ele permite ao usuário controlar suas funções corporais.
Kumadori demonstra isso quando ele era capaz de comer toda a comida dentro de uma geladeira gigante, digerir toda a comida ea maioria de sua gordura corporal, transformando-o super-magro, então absorver todos os nutrientes na comida transformá-lo de volta ao seu tamanho original. Ele também usa devolver a vida a usar o seu Bind de cabelo, em que ele controla o seu cabelo para prender seus oponentes ou as mãos de forma a realizar com Shigan.
De alguma forma, Rob Lucci também sabia e utilizado Retorno Vida. Ele só usei em conjunto com Kami e- fazer a sua forma semi-leopardo menor e mais manobrável. Não se sabe como Lucci foi capaz de usar devolver a vida, e se ele tem o mesmo nível de mestria como kumadori, como ele ainda está para exibi-lo.
OBS: Essa técnica só pode ser usada por dois membros da CP9.
Kumadori demonstra isso quando ele era capaz de comer toda a comida dentro de uma geladeira gigante, digerir toda a comida ea maioria de sua gordura corporal, transformando-o super-magro, então absorver todos os nutrientes na comida transformá-lo de volta ao seu tamanho original. Ele também usa devolver a vida a usar o seu Bind de cabelo, em que ele controla o seu cabelo para prender seus oponentes ou as mãos de forma a realizar com Shigan.
De alguma forma, Rob Lucci também sabia e utilizado Retorno Vida. Ele só usei em conjunto com Kami e- fazer a sua forma semi-leopardo menor e mais manobrável. Não se sabe como Lucci foi capaz de usar devolver a vida, e se ele tem o mesmo nível de mestria como kumadori, como ele ainda está para exibi-lo.
OBS: Essa técnica só pode ser usada por dois membros da CP9.
Kumadori Techniques
Kami Shibari: Kumadori alonga os cabelos e as manipula para ligar seus oponentes.
Haru Gin Jo: Depois de pegar seu adversário no Kami Shibari, Kumadori aponta sua equipe em seu adversário para um golpe final. Ele tentou isso em Nami.
Yana Gin Jo: O mesmo que Haru Jou Gin, além do nome. Ele tentou isso em Chopper.
Shoka Kyushu: Kumadori usa essa técnica para retornar ao seu tamanho normal de gordura corporal depois de comer toda a comida no frigorífico em que Chopper tinha trancado dentro.
Shishi Shingan: Ao invés de usar os próprios dedos para Shigan , kumadori modela o cabelo em forma de mãos e repetidamente usa os dedos das mãos, disse para Jabura rapidamente o adversário, semelhante ao Lucci de Shigan "Madara" , mas menos potente.
Haru Gin Jo: Depois de pegar seu adversário no Kami Shibari, Kumadori aponta sua equipe em seu adversário para um golpe final. Ele tentou isso em Nami.
Yana Gin Jo: O mesmo que Haru Jou Gin, além do nome. Ele tentou isso em Chopper.
Shoka Kyushu: Kumadori usa essa técnica para retornar ao seu tamanho normal de gordura corporal depois de comer toda a comida no frigorífico em que Chopper tinha trancado dentro.
Shishi Shingan: Ao invés de usar os próprios dedos para Shigan , kumadori modela o cabelo em forma de mãos e repetidamente usa os dedos das mãos, disse para Jabura rapidamente o adversário, semelhante ao Lucci de Shigan "Madara" , mas menos potente.
Rob Lucci Techniques
Seimei Kikan; Kami-E Bushin: Usando Seimei Kikan, Lucci faz o seu leopardo-híbrido ficar em sua forma menor, mais leve e, possivelmente, aumentando sua velocidade. De qualquer forma, ele é muito mais ágil desta forma, e mais difícil de bater - em oposição ao seu desmedido formulário semi-leopardo normal.
Seimei Kikan; Kaijo: Lucci usa isso enquanto em sua forma menor meia-leopardo. Ela cancela sua Seimei Kikan: Kami-e Bushin técnica , e retorna a seu maior e mais forte forma de leopardo-híbrido.
Seimei Kikan; Kaijo: Lucci usa isso enquanto em sua forma menor meia-leopardo. Ela cancela sua Seimei Kikan: Kami-e Bushin técnica , e retorna a seu maior e mais forte forma de leopardo-híbrido.
Ai no Kobushi
Ai no Kobushi é um estilo que você utiliza seus punhos,balas de canhão e uma bola gigante de ferro de grande porte.Com a habilidade em seus punhos você irá adquirir uma força anormal que foi capaz de prejudicar Luffy pesadamente.
Um usuário:
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Attacks
- Ai no Kobushi: Um poderoso soco dado por Garp, imbuído com Haki capaz de fazer Luffy sentir o golpe como se não fosse de borracha.
Genkotsu Meteor: Garp pega uma bala de canhão com as mãos e a arremessa contra seu oponente com uma velocidade muito acima daquela conseguida quando disparada por um canhão comum.
Genkotsu Ryuuseigun: Uma versão ampliada da técnica acima, tendo Garp arremessando 1000 balas de canhão uma após a outra.
Techniques Jerry
Techniques Jerry com as técnicas de combate de Jerry permitirá o usuário usar Yoga perfeitamente para facilitar seus movimentos como um boxeador,com essa habilidade sua força estará muito além de soldados normais.
Um usuário:
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Attacks Jerry
- Jerry Aurora Flicker Jab: Jerry começa a socar rapidamente, fazendo com que pareça que ele tenha vários braços.
Yoga One, Two: Graças a seu corpo flexível, Jerry é capaz de se dobrar todo e ficar em espaços pequenos, porém, isso diminui em muito seu alcance.
Screw Drop Kick: Apesar de ser um boxeador, Jerry salta com ambos os pés juntos e gira, voando na direção do oponente.