Guia
Montado pela administração para responder as perguntas mais frequentes em relação ao RPG, eis o tutorial. A forma mais comum e fácil de explicar aos players todos os quesitos básicos para participar do RPG seguindo suas regras.
O tutorial será dividido em partes específicas, explicando e exemplificando cada quesito necessário para tornar um iniciante em um bom ''RPGista''. Os valores ensinados neste tutorial servem para diversos temas de RPGs.
O tutorial será dividido em partes específicas, explicando e exemplificando cada quesito necessário para tornar um iniciante em um bom ''RPGista''. Os valores ensinados neste tutorial servem para diversos temas de RPGs.
Sumário
I - O que é um RPG?
II - Entrando no RPG.
III - Senso.
IV - ON e OFF.
V - A interpretação.
VI - Aprendendo a interpretar.
II - Entrando no RPG.
III - Senso.
IV - ON e OFF.
V - A interpretação.
VI - Aprendendo a interpretar.
O que é um RPG?
É um mundo/dimensão criada para o divertimento interno de players, possibilitando contatos e ações para seu maior entretenimento, sendo usados de várias formas por estes. O significado breve de RPG é Role-playing Game, ou seja, um jogo de realidades de um personagem, envolvendo experiência, habilidades, aventuras, entre outras coisas.
Entrando no RPG
Para entrar no RPG, há algumas regras básicas que um player deve seguir, são elas:
I - A missão, ao entrar no RPG, você deve escolher entre servir a marinha, ser um pirata ou ser apenas um civil comum. Após isso, você deve preencher a sua missão seguindo o seguinte padrão:
Nome - (Cargo na marinha ou tripulação)
Resumindo:
George - Georgewbush Pirates
II - A escolha da sua raça, ou seja, que espécie de criatura você gostaria de ser? Tire suas dúvidas visitando a página de raças, localizada ao lado do tutorial. Junto com as raças, também vem as suas habilidades. Sendo um humano, você tem direito a escolher praticamente qualquer uma das habilidades do site, porém, há habilidades restritas apenas para algumas raças, assim como há restrições para outras.
III - Entre no RPG e divirta-se!
I - A missão, ao entrar no RPG, você deve escolher entre servir a marinha, ser um pirata ou ser apenas um civil comum. Após isso, você deve preencher a sua missão seguindo o seguinte padrão:
Nome - (Cargo na marinha ou tripulação)
Resumindo:
George - Georgewbush Pirates
II - A escolha da sua raça, ou seja, que espécie de criatura você gostaria de ser? Tire suas dúvidas visitando a página de raças, localizada ao lado do tutorial. Junto com as raças, também vem as suas habilidades. Sendo um humano, você tem direito a escolher praticamente qualquer uma das habilidades do site, porém, há habilidades restritas apenas para algumas raças, assim como há restrições para outras.
III - Entre no RPG e divirta-se!
Senso
Muitos não conseguem, outros tentam e conseguem. Senso básicamente é entender o seu limite em ON, com seu personagem, no ambiente, interpretando , exemplo, ninguem depois de apanhar outra briga, ninguém ataca outro alguém sem motivos. Ter senso é agir do jeito mais natural possível diante das diversas situações cotidianas, que aparecerão dentro do ambiente do RPG.Não é ser um super espertão, ou um super cabeça-de-vento que vai lhe fazer sobressair, e sim, o senso na hora de agir.O senso é sempre bastante importante, e mostrará o quão bom você é interpretando. Dedique-se!
Online e Offiline
Uma das regras essenciais em qualquer RPG, sendo este em um fórum, Habbo ou qualquer outra rede social. A regra do ON e OFF é usada para distinguir momentos interpretativos (Quando você se refere somente ao seu personagem), de momentos pessoais ou fora do enredo do RPG (Basicamente quando você fala sem dar qualquer ligação ao RPG e ao enredo). É uma regra simples e fácil de aprender. Para situação em ON, deve-se utilizar a datilografia correta das coisas, ou seja, digitar de forma coerente, utilizando ao máximo vírgulas e sinais importantes para construir sua frase. Segue abaixo o exemplo.
- Ei, Dracule. Quando poderemos treinar outra vez?
- Em breve, se estiver vivo.
Acima acontece um simples diálogo entre dois personagens em modo ON, ou seja, com um assunto diretamente referenciado ao RPG (Já que se trata de um pedido de treino, é claro). Os dois usam uma datilografia exemplar, embora simples.
Agora, falemos do modo OFF, quando você fala com outra pessoa sem referências ao RPG. Nesses casos é importante diferenciar o modo de escrita de suas frases, para não confundir o RPG. Nesse caso, utiliza-se os Colchetes.
[ Ei, Jon. É verdade que vc sai as 18:00? ]
[ É sim. ]
Desta vez um simples diálogo entre dois players, onde um faz uma pergunta completamente incoerente com o enredo do RPG, porém, ciente disso, o rapaz utiliza a regra do OFF, ou seja, os colchetes, para diferenciar as frases.
- Ei, Dracule. Quando poderemos treinar outra vez?
- Em breve, se estiver vivo.
Acima acontece um simples diálogo entre dois personagens em modo ON, ou seja, com um assunto diretamente referenciado ao RPG (Já que se trata de um pedido de treino, é claro). Os dois usam uma datilografia exemplar, embora simples.
Agora, falemos do modo OFF, quando você fala com outra pessoa sem referências ao RPG. Nesses casos é importante diferenciar o modo de escrita de suas frases, para não confundir o RPG. Nesse caso, utiliza-se os Colchetes.
[ Ei, Jon. É verdade que vc sai as 18:00? ]
[ É sim. ]
Desta vez um simples diálogo entre dois players, onde um faz uma pergunta completamente incoerente com o enredo do RPG, porém, ciente disso, o rapaz utiliza a regra do OFF, ou seja, os colchetes, para diferenciar as frases.
A interpretação
Se não o quesito básico mais importante dentro de um RPG, a interpretação. Durante a interpretação é importante se manter atencioso à todos os detalhes. Para um interpretação perfeita, é necessários diversos atributos, entre eles:
I - Boa datilografia, ou seja, digitar as ações com a gramática correta, vírgulas, sinais gráficos, orações coerentes e velocidade mediana ao redigir as ações.
II - Senso, ou seja, saber quando ou não fazer algo, saber o momento certo para atacar, e também, o momento certo para ser atacado.
III - As ações devem ser colocadas entre os asterísticos (**), ou em forma de grito.
IV - Respeite os turnos do oponente, tentando ao máximo não antecipar ações.
V - Nunca falsificar status ou habilidades para usar em uma batalha. Lute honestamente com o que lhe foi concedido.
Aqui, como em todos os temas de RPG, há três estilos de luta. A luta a longa distância, a luta corpo-a-corpo e a luta com armas brancas (Espadas, foices, facas, entre outras armas do estilo). É claro que o player só deve se focar em um dos estilos, embora não seja proibido aprender aos três.
I - Boa datilografia, ou seja, digitar as ações com a gramática correta, vírgulas, sinais gráficos, orações coerentes e velocidade mediana ao redigir as ações.
II - Senso, ou seja, saber quando ou não fazer algo, saber o momento certo para atacar, e também, o momento certo para ser atacado.
III - As ações devem ser colocadas entre os asterísticos (**), ou em forma de grito.
IV - Respeite os turnos do oponente, tentando ao máximo não antecipar ações.
V - Nunca falsificar status ou habilidades para usar em uma batalha. Lute honestamente com o que lhe foi concedido.
Aqui, como em todos os temas de RPG, há três estilos de luta. A luta a longa distância, a luta corpo-a-corpo e a luta com armas brancas (Espadas, foices, facas, entre outras armas do estilo). É claro que o player só deve se focar em um dos estilos, embora não seja proibido aprender aos três.
Aprendendo a interpretar
Para início de conversa, você deve entender sobre o assunto, interpretar ao pé da letra, é assumir como se você estivesse dentro do PC, andando, faça ações, descrevendo o que você está fazendo, quanto mais descritas as ações melhor você será, e mais bem destacado será... O senso influi muito na interpretação, então alie os dois. Sigam as dicas abaixo, para seu aprendizado na interpretação:
Os Asteristicos: Representam as ações! É, ações. Quando você está no mar e estiver procurando uma ilha , como você descreveria o que estiver fazendo? É simples, tão simples que basta usar a sua criatividade e, não podemos esquecer, o senso.
- Exemplo: *Navegava pelos mares tranquilamente visando com uma luneta se equilibrando-se na vela á procura de uma ilha.*
As Setas: Representam os pensamentos do seu personagem, dentro do RPG. Geralmente são reflecções sobre algo que se passa, ou então, comentários pessoais sobre algum tipo de situação.
- Exemplo:
>>Droga! Estou cercado, o que vou fazer agora?<<
Os iguais: São opcionais e menos utilizados, e servem para indicar os sons produzidos por movimentos, ataques, ações, qualquer coisa que seu personagem faça e que você queira mostrar.
- Exemplo: =BOOOM=
As Linhas: Servem para nomear qualquer tipo de ataque ou defesa do seu personagem, e retratadas quando utiliza-se algum tipo de ação em especial.
- Exemplo: - Gomu Gomu no Pistol!
Os Asteristicos: Representam as ações! É, ações. Quando você está no mar e estiver procurando uma ilha , como você descreveria o que estiver fazendo? É simples, tão simples que basta usar a sua criatividade e, não podemos esquecer, o senso.
- Exemplo: *Navegava pelos mares tranquilamente visando com uma luneta se equilibrando-se na vela á procura de uma ilha.*
As Setas: Representam os pensamentos do seu personagem, dentro do RPG. Geralmente são reflecções sobre algo que se passa, ou então, comentários pessoais sobre algum tipo de situação.
- Exemplo:
>>Droga! Estou cercado, o que vou fazer agora?<<
Os iguais: São opcionais e menos utilizados, e servem para indicar os sons produzidos por movimentos, ataques, ações, qualquer coisa que seu personagem faça e que você queira mostrar.
- Exemplo: =BOOOM=
As Linhas: Servem para nomear qualquer tipo de ataque ou defesa do seu personagem, e retratadas quando utiliza-se algum tipo de ação em especial.
- Exemplo: - Gomu Gomu no Pistol!