Special Art
Em One Piece existem várias pessoas com técnicas especiais, algumas com técnica a base de equipamentos como Usopp e Nami. Mas o estilo deles não serão postados aqui e sim em "Armas". Abaixo as técnicas especiais.
Rope Action
Rope Action é um estilo de luta desenvolvido por Paulie. Como o nome sugere com essa habilidade você poderá trazer consigo cordas e usá-las de formas complexas para atacar os adversários ou se defender.
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Attacks
Rope Action: Round Turn: Cordas vão pegar vários inimigos de direções opostas com Paulie em algum lugar entre antes de puxar todos os cabos juntos, fazendo com que as vítimas se bater (geralmente de cabeça) contra um outro. Pode ser feito enquanto pulando de um lugar mais alto acima das metas.
Rope Action: Bow line Knot: Um ataque de longo alcance onde Paulie lança corda que os laços em torno do pulso do oponente. Geralmente seguido por Oshioki: Ippon Dzuri.
Oshioki: Ippon Dzuri: Paulie vira para um inimigo em cima dele e ele bate no chão.
Rope Action: Half-Knot Air Drive: Um ataque semelhante ao Bowline Knot, laços de corda apenas ao redor do pescoço de um oponente em vez disso, sufocando-os antes que ele / ela se chocou contra o chão.
Pipe Hitch Knives: Paulie lança uma corda com uma linha de facas amarradas para ele (com as lâminas sobressaírem alternativamente) em uma tentativa de cortar ou cortar o alvo.
Rope Action: Figure of 8 Knot: Mid-ataque variado multi-direcional. Oito cordas com sua atado firmemente atirar para fora como punhos em oito direções. Pode ser usado para acertar o alvo mesmo de uma só vez.
Rope Action: Timber Hitch Tug: Paulie da saltos e cambalhotas no ar e desencadeia várias cordas para agarrar o cabelo de um inimigo gigante ea força da queda de Paulie puxa o inimigo.
Top Knot: A espiral da corda para cima e ao redor de um inimigo, e puxando com força suficiente (seja por Paulie sozinho ou com a ajuda de outros), o inimigo gira como um pião e, finalmente, cai de tontura.
Shtouds and Rat-Line Knot: Uma rede de corda captura vários inimigos.
Rope Action: Bow line Knot: Um ataque de longo alcance onde Paulie lança corda que os laços em torno do pulso do oponente. Geralmente seguido por Oshioki: Ippon Dzuri.
Oshioki: Ippon Dzuri: Paulie vira para um inimigo em cima dele e ele bate no chão.
Rope Action: Half-Knot Air Drive: Um ataque semelhante ao Bowline Knot, laços de corda apenas ao redor do pescoço de um oponente em vez disso, sufocando-os antes que ele / ela se chocou contra o chão.
Pipe Hitch Knives: Paulie lança uma corda com uma linha de facas amarradas para ele (com as lâminas sobressaírem alternativamente) em uma tentativa de cortar ou cortar o alvo.
Rope Action: Figure of 8 Knot: Mid-ataque variado multi-direcional. Oito cordas com sua atado firmemente atirar para fora como punhos em oito direções. Pode ser usado para acertar o alvo mesmo de uma só vez.
Rope Action: Timber Hitch Tug: Paulie da saltos e cambalhotas no ar e desencadeia várias cordas para agarrar o cabelo de um inimigo gigante ea força da queda de Paulie puxa o inimigo.
Top Knot: A espiral da corda para cima e ao redor de um inimigo, e puxando com força suficiente (seja por Paulie sozinho ou com a ajuda de outros), o inimigo gira como um pião e, finalmente, cai de tontura.
Shtouds and Rat-Line Knot: Uma rede de corda captura vários inimigos.
Ramen Kenpo
Ramen Kenpo é uma forma de artes marciais exibidos por Wanze durante sua luta com Sanji a bordo do Trem do Oceano. Seus ataques consistem em engolir grandes quantidades de farinha e macarrão soprando para fora de seu nariz, e usando nariz de cabelo para cortar o macarrão, a ser usado para várias finalidades, batalha ou cozinhar-wise.
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Attacks
Ramen Beam: Um ataque que Wanze da marca (embora não na verdade um feixe). Wanze coloca em sua boca uma grande quantidade de farinha e, cobrindo um dos buracos seu nariz, ele atira-lo através de outra em macarrão afiados que os pregos em seu objetivo. Quando ele usa o seu "Terno formal dos homens", este ataque é a sua defesa contra os ataques que são dirigidos às suas porções sem armadura.
Men-Kiri Hono Hocho: Wanze atinge o chão com seus patins de lâmina até que o atrito coloca-los no fogo. Usado para preparar o seu "Fire Skate"
Fire Skate: Depois de usar "Men-Kiri", saltos Wanze e executa um pontapé em chamas, varrendo com os patins de lâmina inflamados.
Ramen Kenpo Ogi: Men's Formal Suit: Wanze cria uma grande quantidade de macarrão introduzindo farinha na boca e removê-los pelo nariz até formar uma armadura de macarrão gigante. Além de servir como armadura também aumenta a força de seus golpes e se seu oponente tenta golpeá-lo ele vai ficar preso entre o macarrão de alargamento vulnerável a outros ataques. Menn neste caso significa "macarrão", mas é escrito de modo que é uma trocadilho com a palavra inglesa "Men's".
Tonkotsu Spank: Um soco, em linha reta poderoso usando a batalha terno. A idéia é fazer com que o adversário fique preso tentando rebater o soco de distância. Uma vez presos, esmaga Wanze seu adversário em qualquer superfície próxima.
Men Soul Press: Também realizada com um inimigo preso, saltos Wanze e traz a roupa toda para baixo para um slam corpo maciço.
Ramen Gyoza Set - Clapping: Wanze sacode os braços de sua batalha terno, como chicotes, um contra o outro para pegar o seu adversário entre eles.
Fukumen Spank: Wanze transforma seus braços em vários outros menores salientes em todas as direções, e lança uma chuva de socos curvos contra seu oponente
Senmen Muchi: Wanze balança seus braços como chicotes, os braços agora apenas ser longas cadeias de macarrão, sem "punhos".
Menkui Knocker: Wanze salta no ar e envia o seu fato de ambas as pernas enormes que voam em direção ao oponente, com o ramen formando uma ponta afiada na extremidade.
Hocho Nage: Wanze simultaneamente atira facas de cozinha muitos contra seu oponente. Um movimento em última instância, o que mostra Wanze não tem o mesmo "utensílios de cozinha não são para matar" política como Sanji.
Ramen Kenpo Ura Hiden: Men-Kiri Doku Bocho: A técnica secreta final de Wanze, onde ele traz uma faca de cozinha gigantesca coberta de extremamente por um veneno mortal, com o qual se bateu resulta em morte.
Men-Kiri Hono Hocho: Wanze atinge o chão com seus patins de lâmina até que o atrito coloca-los no fogo. Usado para preparar o seu "Fire Skate"
Fire Skate: Depois de usar "Men-Kiri", saltos Wanze e executa um pontapé em chamas, varrendo com os patins de lâmina inflamados.
Ramen Kenpo Ogi: Men's Formal Suit: Wanze cria uma grande quantidade de macarrão introduzindo farinha na boca e removê-los pelo nariz até formar uma armadura de macarrão gigante. Além de servir como armadura também aumenta a força de seus golpes e se seu oponente tenta golpeá-lo ele vai ficar preso entre o macarrão de alargamento vulnerável a outros ataques. Menn neste caso significa "macarrão", mas é escrito de modo que é uma trocadilho com a palavra inglesa "Men's".
Tonkotsu Spank: Um soco, em linha reta poderoso usando a batalha terno. A idéia é fazer com que o adversário fique preso tentando rebater o soco de distância. Uma vez presos, esmaga Wanze seu adversário em qualquer superfície próxima.
Men Soul Press: Também realizada com um inimigo preso, saltos Wanze e traz a roupa toda para baixo para um slam corpo maciço.
Ramen Gyoza Set - Clapping: Wanze sacode os braços de sua batalha terno, como chicotes, um contra o outro para pegar o seu adversário entre eles.
Fukumen Spank: Wanze transforma seus braços em vários outros menores salientes em todas as direções, e lança uma chuva de socos curvos contra seu oponente
Senmen Muchi: Wanze balança seus braços como chicotes, os braços agora apenas ser longas cadeias de macarrão, sem "punhos".
Menkui Knocker: Wanze salta no ar e envia o seu fato de ambas as pernas enormes que voam em direção ao oponente, com o ramen formando uma ponta afiada na extremidade.
Hocho Nage: Wanze simultaneamente atira facas de cozinha muitos contra seu oponente. Um movimento em última instância, o que mostra Wanze não tem o mesmo "utensílios de cozinha não são para matar" política como Sanji.
Ramen Kenpo Ura Hiden: Men-Kiri Doku Bocho: A técnica secreta final de Wanze, onde ele traz uma faca de cozinha gigantesca coberta de extremamente por um veneno mortal, com o qual se bateu resulta em morte.
Combination Play
Combination Play é uma habilidade que permite Campacino e Brindo se unirem, um brilha a azul ou vermelho e ser magneticamente atraídos um pelo outro, enquanto o outro irmão brilha a cor oposta. Por que mudando o seu brilho para a mesma cor, os gémeos também pode ser magneticamente repelidos para longe um do outro. Campacino e Brindo usando essa habilidade deles podem percorrer longas distâncias ou dar-lhes uma vantagem na batalha.
Apesar do que Combinação Play parece, não é uma Akuma habilidade, mas algo que os dois irmãos podem fazer de alguma forma, naturalmente, uma vez que eles são gêmeos.
Dois usuários (Tem que ser gêmeos):
Apesar do que Combinação Play parece, não é uma Akuma habilidade, mas algo que os dois irmãos podem fazer de alguma forma, naturalmente, uma vez que eles são gêmeos.
Dois usuários (Tem que ser gêmeos):
Attacks
Jiryoku Han Pass: Um dos dois irmãos repele o outro em alta velocidade no oponente.
Magnetic Love Bazooka: Os dois irmãos se atraem juntos e giram rapidamente em prepaparação para ataque de esmagar com Lovely.
Lovely Crush Attack: Um dos dois irmãos de repele o outro, lançando-os em grande velocidade e força, devido à dinâmica do giro, com os braços cruzados
Ai Karaido Kick: Um drop kick, simples.
Lovely Double Attack: A greve mão entrelaçadas nas costas.
Magnetic Love Bazooka: Os dois irmãos se atraem juntos e giram rapidamente em prepaparação para ataque de esmagar com Lovely.
Lovely Crush Attack: Um dos dois irmãos de repele o outro, lançando-os em grande velocidade e força, devido à dinâmica do giro, com os braços cruzados
Ai Karaido Kick: Um drop kick, simples.
Lovely Double Attack: A greve mão entrelaçadas nas costas.
Kyokugi
Kyokugi é uma combinação de esgrima e acrobacias (principalmente em um monociclo) para lutar contra seus inimigos, (ele também tem mostrado habilidades com espada de engolir). A maioria de seus ataques têm nomes baseados em números circenses. Ele não tem medo de jogar sujo e tirar vantagem dos inimigos enfraquecidos e vai atacar um homem ferido, quando ele já está ferido sem um segundo pensamento. Ele ataca Zoro desta maneira.
Um usuário.
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Attacks
- Kyokugi Kaji Oyaji : Kabaji simplesmente cospe fogo de sua boca.
Kyokugi Yukemuri Satsujin Jiken: Kabaji gira sua espada rapidamente e produz uma neblina no ar. Ele usa esta chance para desferir um ataque surpresa no oponente.
Kyokugi Yama Noboro: Kabaji simplesmente sobe um prédio por uma de suas paredes externas usando seu monociclo.
Kyokugi Kamikaze Hyakkoma Gekijou: Kabaji atira vários peões na direção do oponente.
Kyokugi Nouryou Uchiage Hanabi: Kabaji, após usar seu Kyokugi Yama Noboro, pula da parede do prédio para o ar.
Ichirin Zashi: Após usar seu Kyokugi Nouryou Uchiage Hanabi, Kabaji posiciona sua espada na vertical e desce caindo na direção do oponente a fim de perfurá-lo com a espada. Buggy tenta ajudá-lo, segurando o oponente.
Colours Trap
Colours Trap é uma maneira de hipnotizar uma pessoa com a influência de cores e pode alterar uma luta em conformidade.
Ele funciona através da utilização de um símbolo pintado em algo que uma pessoa pode ficar em ou pintado sobre eles diretamente. Uma vez que a pessoa está sob o feitiço da armadilha Cores eles são incapazes de sair dela a menos que a armadilha é removido ou manchadas. A armadilha substitui todas as outras ações tentadas pela pessoa sob sua influência, forçando-os a fazer o que permite que a armadilha não importa o que.Alguém que possui uma mente simples, como Monkey D. Luffy , é dito ser mais influenciado pelas cores.
Um usuário.
Ele funciona através da utilização de um símbolo pintado em algo que uma pessoa pode ficar em ou pintado sobre eles diretamente. Uma vez que a pessoa está sob o feitiço da armadilha Cores eles são incapazes de sair dela a menos que a armadilha é removido ou manchadas. A armadilha substitui todas as outras ações tentadas pela pessoa sob sua influência, forçando-os a fazer o que permite que a armadilha não importa o que.Alguém que possui uma mente simples, como Monkey D. Luffy , é dito ser mais influenciado pelas cores.
Um usuário.
Attacks
- Uragiri no Kuro: O oponente torna-se suscetível a fazer apenas o oposto do que lhe dizem.
Warai no Kiiro: Faz o oponente rir incontrolavelmente.
Tougyu no Aka: Faz com que o oponente ataque apenas a marca vermelha, independente daquilo em que esteja originalmente mirando.
Kanashimi no Ao: Faz o oponente ficar triste.
Shinboku no Kiao: Torna alguém amigo de Miss Goldenweek.
Yume no Niji: Faz com que os sonhos das pessoas realizem-se.
- Nagomi no Midori: Faz com que o alvo fique extremamente calmo e despreocupado com tudo à sua volta.
Chessmarimo
Chessmarimo é a fusão de Xadrez e Kuromarimo, criado por Wapol em sua Fábrica de Baku. Sanji comentou que Kuromarimo é simplesmente de pé sobre xadrez e apenas suas roupas foram fundidas. Oda, no entanto, trata Chessmarimo como se fosse uma entidade.
Dois usuários (Tem que usar juntos):
Dois usuários (Tem que usar juntos):
Attacks
- Yukidoke no Ya Marimo: Chessmarimo usar dois arcos e flechas para disparar flechas em chamas com um pouco do cabelo de Kuromarimo na ponta.
Dobikkuri Marimo, Quattro Hammer: Chessmarimo saca quatro enormes martelos, e, usando um em cada mão, ataca seu oponente.
Dobikkuri Marimo, Quattro Axe: O mesmo que a técnica acima, porém, usando machados.
Yukiwarisou: Usando seus 4 machados, ele envia uma onda de choque cortante na direção de seu oponente.
Happou Yukidare: Usando seus quatro machados, ele ataca fervorozamente seu oponente.
Hanayome Bujutsu
Hanayome Bujutsu embora não seja exatamente um estilo de lutar por dizer, Lola herdou uma forma de artes marciais da sombra cuja foi animando-a. Eles eram basicamente apenas uma maneira para ela mostrar seu afeto para que ela adorava, em vez de uma maneira de derrotar um oponente. O "ataque" apenas, por assim dizer, do "estilo de luta" foi Chikai no Kiss. Basicamente, Lola apenas tentou beijar o seu amor, a fim de selar um vínculo matrimonial entre eles. Isso foi visto pela primeira vez sendo usado sem sucesso contra Absalão, que bloqueou todas as tentativas para beijá-lo.
Um usuário.
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Attacks
- Chikai no Kiss: Lola avança na direção de Absalom e tenta beijá-lo à força para fazer com que ele se case com ela.
Chikai no Hug: Basicamente era apenas ela tentando abraçar o seu amor em uma dovey lovey, se não forma violenta,
Chikai no Love Attack: Lola joga seus pinos para baixo seu amor e tenta forçá-lo a assinar uma certidão de casamento.
Chikai no Himesama Dakko: Lola saltou para seu amado e colocou-o em uma posição muito sugestiva. A partir desta posição, ela pode tentar beijá-lo.
Monster Groggy Style
Monster Groggy Style é um estilo usado pelos Wotans. Esse Wotans usam qualquer tipo de objeto em suas lutas, como foi mostrado por Big Pan, Pickles e Hamburg, mas eles também usam sua própria força bruta em combates, isso foi revelado quando eles estavam massacrando Zoro e Sanji no Davy Back Fight.
Três usuários, um para cada Technique:
Três usuários, um para cada Technique:
Attacks Hamburg
- Gorilla Throw: Hamburg pega um inimigo no ar e arremessa-o na direção de Pickles.
Hamburg Hammer: Após ser atirado para o alto, Hamburg dá um forte golpe em seu oponente, atirando-o com velocidade em direção ao chão.
Size Attack S M L: Hamburg ataca seu oponente e o joga na direção de Pickles, que o manda para o ar com suas ombreiras e por fim, Big Pan dá um poderoso tapa no oponente para que ele atinja o chão.
Monster Burger: Hamburg parte para cima do oponente com seus bastões de ferro, Pickles girando com suas espadas e Big Pan batendo suas panelas.
Attacks Pickles
- ling Tackle: Pickles avança contra seu oponente e o ataca com seu ombro, arremessando-o longe.
Osouji Tackle: Pickles dá uma investida lateral num oponente distraído.
Spinning Tackle: Pickles começa a girar rapidamente em torno de si mesmo e avança para cima de seu oponente.
Size Attack S M L: Hamburg ataca seu oponente e o joga na direção de Pickles, que o manda para o ar com suas ombreiras e por fim, Big Pan dá um poderoso tapa no oponente para que ele atinja o chão.
Monster Burger: Hamburg parte para cima do oponente com seus bastões de ferro, Pickles girando com suas espadas e Big Pan batendo suas panelas.
Attacks Big Pan
- Punk Pass: Um poderoso tapa usado para fazer passes.
Punk Receive: Após jogar-se no chão, Big Pan faz alguém deslizar em seu corpo e joga-o para o alto.
Too Bad Dance: Usando sua bota com espinhos, Big Pan começa a dançar perseguindo seus inimigos.
Dojou Sukui Sliding: Big Pan faz com que um oponente fique deslizando sobre seu corpo.
Dojou Racing Circus : Enquanto alguém desliza sobre seu corpo, Big Pan se contorce de forma a segurar suas pernas com as mãos, o que faz as pessoas em suas costas deslizarem sem conseguirem parar.
Dojou Coaster: Após deixar seus inimigos bastante tontos enquanto giram em seu corpo, Big Pan os faz sair de seu corpo sendo arremessados para o alto.
Punk Attack: Big Pan arremessa Hamburg com um poderoso tapa.
Ningen Taihou: Pickles entra na boca de Big Pan e é cuspido pelo gigante para longe.
Size Attack S M L: Hamburg ataca seu oponente e o joga na direção de Pickles, que o manda para o ar com suas ombreiras e por fim, Big Pan dá um poderoso tapa no oponente para que ele atinja o chão.
Monster Burger: Hamburg parte para cima do oponente com seus bastões de ferro, Pickles girando com suas espadas e Big Pan batendo suas panelas.
Techniques Nyaban Brothers
Techniques Nyaban Brothers usam suas habilidades param agir covardemente, quando primeiro se aproximar de um adversário, mas mostrar suas cores verdadeiras, uma vez guarda de seu oponente é baixo. Os dois costumam trabalhar em conjunto a fim de dominar os seus adversários, e pode ultrapassar Jango quando fazê-lo. Suas armas principais são as luvas com garras que eles usam, que eles usam para cortar seus oponentes. Shamu é o veloz da dupla, e ele geralmente distrai e prende-se dos adversários, permitindo que seu irmão para esmagá-los.
Dois usuários, um para cada Technique:
Dois usuários, um para cada Technique:
Attacks Buchi
- Cat the Funjyatta: Buchi dá um salto e pisa com extrema força no chão, capaz de destruir boa parte do terreno no processo.
Nekoyanagi Daikoushin: Shamu e Buchi se juntam e atacam velozmente o inimigo sem parar com suas garras.
Attacks Shamu
- Neko baba: Shamu rouba a arma de seu oponente sem que ele perceba.
Nekoze: Shamu adquire uma estranha postura, o que lhe possibilita desviar de ataques.
Nekoyanagi Daikoushin: Shamu e Buchi se juntam e atacam velozmente o inimigo sem parar com suas garras.
Chew Techniques
Chew Techniques como um Fishman, Chew é pelo menos dez vezes mais forte do que um ser humano médio. Ele pode cuspir água para fora da boca como se fosse uma bala. Ele também pode aspirar uma grande quantidade de água e causar uma grande quantidade de dano com seu canhão de água. Mais tarde, ele luta com o aparentemente com Usopp , mas ele é finalmente derrotado depois de Usopp usa-lo fugindo e colocando-o no fogo, antes de atingi-lo repetidamente na cabeça com sua Usopp Hammer com sua banda de borracha para nocauteá-lo. Ele também foi visto empunhando um par de katana durante o seu tempo quando os Pirates Sun roubou um navio de guerra Marinha depois de seu próprio navio foi afundado.
Um usuário, tem que ser tritão.
Um usuário, tem que ser tritão.
Attacks Chew
- Mizudeppo: Chew bebe um pouco de água e cospe-a em seu oponente. A pressão é tamanha que é como se a pessoa fosse atingida por um tiro de pistola.
Mizu Taihou: Chew bebe água a ponto de todo seu corpo expandir-se, em seguida, ele cospe toda aquela água de uma só vez, causando enormes danos no que quer que o líquido atinja.
Hyappatsu Mizudeppo: Chew bebe água e cospe-a em seu oponente como se fosse uma metralhadora.
Arlong Techniques
Arlong Techniques nas últimas fases de sua luta com Luffy usou uma espada gigante Kiribachi, com grande proficiência, como ele foi capaz de cortar até mesmo um edifício com ele. Ele teve arma deste tipo desde seus dias de juventude, como ele já foi visto jogá-lo durante o tempo em Piratas do sol. Previsivelmente, como um oponente formidável como Arlong é em terra, na água, ele é duas vezes mais potente.
Um usuário, tem que ser tritão:
Um usuário, tem que ser tritão:
Attacks Arlong
- Shark on Darts: Arlong, estando dentro d’água, propulsiona-se com uma grande força afim de penetrar seu oponente com seu nariz.
Tooth Gun: Arlong arranca seus próprios dentes e os põe em suas mãos, atacando seu oponente com seus dentes extremamente afiados.
Shark on Tooth: Arlong abre sua boca e avança girando para cima de seu oponente afim de mordê-lo.
Techniques Cindry
Techniques Cindry concede uma agilidade incrível de combate que permitirá o usuário a lançar pratos em alta velocidade.
Um usuário:
Um usuário:
Attacks Cindry
- Sara: Ichi, Ni, San Mai: Cindry pega pratos e começa a disparar em seu oponente, sempre contando quantos já foram atirados.
Kaku Zara Tou: Ao invés de usar pratos redondos comuns, Cindry ataca com pratos laminados, capazes de penetrar mais facilmente na pele dos oponentes.
Techniques Tilestone
Techniques Tilestone lhe concede uma força incrível, com o auxílio no combate, utilizando pregos, martelos, canhões e muitos outros materiais para carpinteiros.
Um usuário:
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Attacks Tilestone
- Demi Cannon: Tilestone acopla a sua mão um canhão para navios e o dispara contra seus oponentes.
Ryuukotsu Ori: Tilestone dá um poderoso abraço de urso em seu oponente.
Trunnel Lock: Tilestone e Lulu usam pregos para prender um oponente em alguma superfície, imobilizando-o.
Senkan Hou: Uma versão aprimorada do Demi Cannon.
Techniques Mr.9
Techniques Mr.9 o usuário terá um corpo flexível sendo capaz de realizar vários saltos acrobáticos e cambalhotas. E também com o auxílio de dois bastões de aço, com uma série de truques que até úteis em batalhas.
Attacks Mr.9
Nekketsu Nine Konjo Bat: Com o par de bastões de aço que quando são acoplados com as acrobacias,cria um ataque perto do adversário.
Kattobase Shikomi Bat: Outro ataque, que usa o cabo de aço dos bastões dentro do bastão saí uma corrente que simplesmente liga-se ao adversário.
Kattobase Shikomi Bat: Outro ataque, que usa o cabo de aço dos bastões dentro do bastão saí uma corrente que simplesmente liga-se ao adversário.
Techniques Igaram
Techniques Igaram o usuário terá a capacidade de esconder armas em lugares não-visíveis de seu corpo,como dentro de seu cabelo. Quando o usuário puxar a gravata ou outro lugar em seu corpo significa que ele estará ativando suas armas.
Um usuário:
Um usuário:
Attacks Igaram
Igarappa: Um ataque que o usuário usa seu saxofone,fazendo-o disparar uma rajada de balas de uma espingarda gigante.
Igarappappa: Depois de puxar as cordas gravata para expor os barris arma escondida nos cachos de seu cabelo, ele ataca puxando as alças de sua gravata para disparar balas explosivas
Igarappappa: Depois de puxar as cordas gravata para expor os barris arma escondida nos cachos de seu cabelo, ele ataca puxando as alças de sua gravata para disparar balas explosivas
Techniques Dosun
Techniques Dosun como revelado, Dosun escolheu como sua arma principal um martelo gigante com uma cabeça curvada, e com os esteróides impulsionar sua força, ele pode esmagar um edifício limpar a sua fundação com um swing. O martelo foi mais tarde destruída por Chopper em seu Ponto de Monster.
Um usuário, terá que ser tritão:
Um usuário, terá que ser tritão:
Attacks Dosun
T-Shot: Dosun ataca o oponente com um golpe horizontal com seu martelo. A força é igual a Gong pesada Chopper. Seu nome é provavelmente uma referência à forma de sua cabeça.
Papara Hammer: Dosun gira em círculos para fazer um impulso, para realizar uma pancada com seu martelo.
Papara Hammer: Dosun gira em círculos para fazer um impulso, para realizar uma pancada com seu martelo.
Techniques ZeoTechniques Zeo como um tritão wobbegong, Zeo também pode se camuflar perfeitamente para se misturar com o ambiente. Isto lhe permite realizar ataques furtivos aos opositores inconscientes, ele tende a aproximar seus alvos enquanto deitado de costas no chão perto de onde são seus alvos. Identificar a sua localização através do som de sua voz também parece bastante difícil, uma vez que nem os cidadãos da ilha, nem seus subordinados próprios conseguiu discernir a sua posição enquanto ele estava falando muito alto. Apenas Brook foi visto ser capaz de determinar onde ele estava desta maneira. No anime, a sua camuflagem é descrito como viragem invisível, de uma maneira semelhante à invisibilidade de Absalom.
Um usuário, terá que ser tritão: |
Attacks Zeo
Super Sole Head-butt: Não é uma linha de ataque, quando Brook acidentalmente estepe tem em seu rosto devido à sua camuflagem, ZEO alegou que ele foi "headbutting" pé do ribeiro.
Camouflage Carpet: Zeo camufla-se e, em seguida desliza em direção a seu adversário, tentando pegá-los de surpresa. No entanto, uma vez que ele tende a anunciar o nome do ataque em voz alta, o seu adversário normalmente pode discernir a sua localização e até mesmo, atacá-lo. O trocadilho é que, por deslizamento através do solo.
Body De Sword Crush: Outro ataque, quando ele foi empalado pela espada de Brook, ele afirmou que foi "destruindo" a ponta da espada com o seu corpo.
Kamigakure Flail, 66 Kubi: Zeo enquanto se camuflava, envolve um de seus cadeia em torno do pescoço de seu oponente, e, em seguida, carrega o pleno peso de seu corpo na direção contrária, tentando decapitar ou quebrar o pescoço de seu oponente. Rokuro-kubi é um yokai de pescoço longo.
Camouflage Carpet: Zeo camufla-se e, em seguida desliza em direção a seu adversário, tentando pegá-los de surpresa. No entanto, uma vez que ele tende a anunciar o nome do ataque em voz alta, o seu adversário normalmente pode discernir a sua localização e até mesmo, atacá-lo. O trocadilho é que, por deslizamento através do solo.
Body De Sword Crush: Outro ataque, quando ele foi empalado pela espada de Brook, ele afirmou que foi "destruindo" a ponta da espada com o seu corpo.
Kamigakure Flail, 66 Kubi: Zeo enquanto se camuflava, envolve um de seus cadeia em torno do pescoço de seu oponente, e, em seguida, carrega o pleno peso de seu corpo na direção contrária, tentando decapitar ou quebrar o pescoço de seu oponente. Rokuro-kubi é um yokai de pescoço longo.
Techniques Daruma
Techniques Daruma: Apesar de seu tamanho pequeno, Daruma é ainda um fishman, e, portanto, possui dez vezes a força de um ser humano médio, e ainda mais subaquática. Sendo um oficial e um fishman tubarão, ele é provavelmente mais forte do que isso.
Como um oficial da New Fishman Pirates, Daruma tem controle sobre seus subordinados inferior do ranking.
Daruma tem se mostrado como tendo mandíbulas muito poderosas que são rapidamente capaz de pulverizar paredes de pedra. Ele também possui tremenda força de vontade sendo completamente imperturbável pela explosão de Haoshoku. Ele também foi capaz de queimar intencionalmente por meios desconhecidos.
Um usuário, terá que ser tritão:
Como um oficial da New Fishman Pirates, Daruma tem controle sobre seus subordinados inferior do ranking.
Daruma tem se mostrado como tendo mandíbulas muito poderosas que são rapidamente capaz de pulverizar paredes de pedra. Ele também possui tremenda força de vontade sendo completamente imperturbável pela explosão de Haoshoku. Ele também foi capaz de queimar intencionalmente por meios desconhecidos.
Um usuário, terá que ser tritão:
Attacks Daruma
Cookie Cutter: Daruma usa suas mandíbulas poderosas como uma forma de viajar, comer fora rapidamente por túneis subterrâneos.
Daruma Otoshi: Durante a luta contra os Piratas do Chapéu de Palha, ele enterrou subterrâneas e criou inúmeras dificuldades no Gyoncorde Plaza , que rapidamente se mostrou bem sucedida em parar o ataque feroz do FR Kurosai -U IV eo V Tanque Brânquio.
Hi-Daruma Cutter: Encontrou-se caindo engolfa-se em fogo por meios desconhecidos e depois salta com seus opositores, tentando morder protótipos.
Daruma Otoshi: Durante a luta contra os Piratas do Chapéu de Palha, ele enterrou subterrâneas e criou inúmeras dificuldades no Gyoncorde Plaza , que rapidamente se mostrou bem sucedida em parar o ataque feroz do FR Kurosai -U IV eo V Tanque Brânquio.
Hi-Daruma Cutter: Encontrou-se caindo engolfa-se em fogo por meios desconhecidos e depois salta com seus opositores, tentando morder protótipos.
Techniques Ikaros Much
Techniques Ikaros Much: Como um oficial da New Fishman Pirates, Ikaros tem comando sobre os membros de baixo escalão da tripulação. Sendo um fishman, ele nasce dez vezes mais forte do que a média humana , e que dupla debaixo d'água. No entanto, sendo um agente, bem como uma massa de tipo fishman, ele pode ser mais forte do que aquele. Foi também implicou pelos cidadãos de Ilha Fishman que até mesmo sua espécie era suficiente para ser temido.
Seus braços múltiplos permitir que ele rapidamente atingir seus alvos com pura numerosas greves. Sendo um fishman lula, Ikaros também é capaz de gerar e manipular de tinta, utilizando-a para criar clones de tinta. Ele também possui tremenda força de vontade, sendo completamente imperturbável pela explosão de Luffy.
Um usuário, terá que ser tritão:
Seus braços múltiplos permitir que ele rapidamente atingir seus alvos com pura numerosas greves. Sendo um fishman lula, Ikaros também é capaz de gerar e manipular de tinta, utilizando-a para criar clones de tinta. Ele também possui tremenda força de vontade, sendo completamente imperturbável pela explosão de Luffy.
Um usuário, terá que ser tritão:
Attacks Ikaros Much
Ikaros no Tsubasa: Ikaros cospe em seu oponente rapidamente.
Ikasumi Bunshin: Ikaros cria um clone feito de sua própria tinta de lula para enganar seus adversários.
Usobon no Yari: Ikaros tira seu capacete para revelar o seu cabelo é organizado de uma formação de lança. Essa lança então brilha com uma luz através de meios desconhecidos, e ele espeta o adversário com ele. Ikaros afirmou que é sua arma secreta, e pode perfurar até montanhas.
Ikasumi Bunshin: Ikaros cria um clone feito de sua própria tinta de lula para enganar seus adversários.
Usobon no Yari: Ikaros tira seu capacete para revelar o seu cabelo é organizado de uma formação de lança. Essa lança então brilha com uma luz através de meios desconhecidos, e ele espeta o adversário com ele. Ikaros afirmou que é sua arma secreta, e pode perfurar até montanhas.
Techniques Hammond
Techniques Hammond: Como um pescador que ele é capaz de respirar e sobreviver debaixo d'água profundas, como foi visto quando ele apareceu para o Luffy, 10.000 metros sob o mar sem estar em uma bolha. Hammond força seu estilo de luta estão ainda a ser plenamente revelado, mas como um fishman, ele nasce com a força que é dez vezes dos seres humanos médios, e ainda mais debaixo d'água.
Um usuário, terá que ser tritão:
Um usuário, terá que ser tritão:
Attacks Hammond
Utase Ami: Hammond, foi visto pela primeira vez na batalha Quando ele usou um fuzil equipado com redes de arrasto, tentando capturar o Chapéu de Palha.
Slave Tank: Hammond passeia em uma plataforma, com dois canhões montados na frente e uma na parte de trás. A plataforma é feita por dois piratas escravos no lugar de rodas, com quatro na frente e quatro na parte de trás, se algum deles cair de cansaço, Hammond simplesmente encontra um substituto, com uma queda ainda está sendo arrastada no chão pelo corrente em volta de seu pescoço.
Slave Tank: Hammond passeia em uma plataforma, com dois canhões montados na frente e uma na parte de trás. A plataforma é feita por dois piratas escravos no lugar de rodas, com quatro na frente e quatro na parte de trás, se algum deles cair de cansaço, Hammond simplesmente encontra um substituto, com uma queda ainda está sendo arrastada no chão pelo corrente em volta de seu pescoço.
Techniques Miss Monday
Techniques Miss Monday: Não se sabe muito sobre ela além de que ela tem uma força incrível, como indicado pela sua massa muscular e tamanho enorme. Miss Monday usa sua força na batalha, normalmente atacando com os punhos ou objetos próximos.
Um usuário:
Um usuário:
Attacks Miss Monday
Kairiki Meriken: Miss Monday coloca uma cobertura de metal em seus dedos, e oferece um soco.
One, Two, Jango!
One Two Jango!: Consiste na utilização de 2 amuletos com uma corda que podem ser usados como lâminas (projeteis ou facas) em formas de disco ou utensílios de hipnotização, ao fazer o movimento regular para hipnotizar alguém (deixar o anel com o cordão a abanar para os lados) e na pronunciação das palavras One, Two, Jango! No instante onde a palavra Jango é proclamada o inimigo adormece e pode acordar se o hipnotizador assim o quiser e o controlar, até que alguém atinga o hipnotizador e o libertar da sua manipulação. O usuário possui sempre mais 2 lâminas nas vestes em caso se perder o primeiro par.
Attacks
One, Two, Jango! - O usuário limita-se a rodar uma das suas lâminas afim de hipnotizar o oponente e deixa-lo inconsciente ao contar. One Two, Jango! E a técnica surge efeito de vários ou um só oponente estiver olhando para a lâmina ou não irá surtir efeito.
Genkotsu Style
Genkotsu Style: Consiste ao utilizar bolas de canhão normais como projéteis pessoais, enviando-os a altas velocidades contra os oponentes.
Attacks
Genkotsu Meteor: O usuário arremessa bolas de canhão com um taco de madeira com uma força superior á dum canhão normal.
Genkotsu Ryuseigun: O usuário arremessa 1000 bolas de canhão com uma força superior á de um canhão.
Genkotsu Final Meteor: O usuário retira uma bola de canhão imensa duma área atrás do barco servindo como uma âncora e arremessa esta ainda conectada com uma corrente contra os oponentes, resultando num impacto imenso e se resultar no contacto, uma explosão que afirma separar o mar por momentos.
Genkotsu Ryuseigun: O usuário arremessa 1000 bolas de canhão com uma força superior á de um canhão.
Genkotsu Final Meteor: O usuário retira uma bola de canhão imensa duma área atrás do barco servindo como uma âncora e arremessa esta ainda conectada com uma corrente contra os oponentes, resultando num impacto imenso e se resultar no contacto, uma explosão que afirma separar o mar por momentos.